三国志12威力加强版-修改心得.docxVIP

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引:作者的话 三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往 往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个 面目全非的新样子。 我是从三国志 11PK 接触起的,但是为三国志 12PK 深深地着 迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的 MOD (牧羊系列、归缘等等),这些 MOD 比较多地改动地武将、战 法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影 子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦 意。不过我又遇到了伪三国志( by AIR 灬月想)和月见, cost 和特 性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地, 把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。 再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技 术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双 12 好像经历了三 四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要 换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔 细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志 12PK ,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。 我对于三国志 12PK 进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂 常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵 击!一次偶然的机会让我知道了 van 修改器(也就是 san12editor )的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是 人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无 视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵 击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦 想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过 一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制 作还挺讲究,不仅要在 van 里添加,还得用 PS 改程序文件,这个 一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还 可以一看,不错。 遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来 了,竟然还有特性、 cost 和技能连锁!又得有学习的东西了!于是 之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太 陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是 吧主发的原始改法,用 UltraEditor 来改,看上去都吓人,弄了一 阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是 月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整 个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独 列出来的,于是机会来了,从 van 里导出名单,再改成 ini 替换进 去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三 国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。 现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之 中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又 起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下 来,作为以后怀念的凭吊吧。 第一:改什么 一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库 等等。在三国志 12PK 中,主程序我不知道是什么,图片都在根目 录下的 res 里(三国志 12 图像修改器和头像修改器),音乐在 SND 文件夹下,数据库就是 PK 目录下的几个文件夹。 PK 里的 AdjustParam 是全局参数( van 或者桔梗修改器), Event 是事件 (目前好像没有人改这个), Font 放游戏字体(三国志 12 字体修 改器), Movie 是动画(开头动画常有人改), Msg 是所有的文字 信息(包括武将介绍,用 van 修改器), Scenario 里是最重要的, 有全局数据库、各个剧本的数据(用 van 修改器),最后一个 Snd 不用管。 根目录下还有一个叫 rules 的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的 东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。 可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游 戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图 像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参 数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定 的框架里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出 来,所以才有人拿它做 MOD 去卖钱。 第二:怎么改 改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论 是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的 时候,要注意一些规则而已。 1、图像 1)武将图 San12face 三国志 12 头像编辑器,默认载入的应该是 res1.bin 文件。【 A 通道图】导入的武将图必须有 A 通道背景

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