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Android开发快速入门教程.docVIP

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1.环境配置和安装()   下载JDK,SDK,,ADT 。按步骤安装,安装晚后导入ADT 包。如果导入的时候出问题就直接输入下载链接在线安装就可以了。   系统架构   Linux内核(Linux Kernel):   * Android运行在linux kernel 之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。?   * Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。   中间件:   * 中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries Android runtime)   * 核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。   * Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。   应用程序框架(Application Framework):   * 丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 可嵌入的web 浏览器。   * 内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据。   * 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layoutfiles )。   * 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。   * 活动管理器(Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。   应用程序 (Applications):   * Android 系统会内置一些应用程序包包括email 客户端,SMS 短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。   系统包说明    :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境    :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类    :通过内容提供者浏览和操作数据库    :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上    :定位和相关服务的类 :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口    :提供帮助网络访问的类,超过通常的.* 接口 :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制    :提供OpenGL 的工具    :提供类访问Android 的内容提供者    :提供与拨打电话相关的API 交互    :提供基础的用户界面接口框架    :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作    :默认浏览器操作接口    :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用 [NextPage]   4.项目工程说明   src: 存放java源代码。   gen: 存放编译器自动生成的java代码,这个目录下的文件是系统自动维护的。   assets: 存放在这个目录下的文件,无论是mp3还是图片,都会被打包到发布包中。   res: 资源文件目录,添加到这个目录下的文件都会在gen下的文件中显示出来;如果res下存放的资源在应用中没有使用到,那么在gen下的的文件中就不会显示,那么打包的时候就不会将这部分资源打包,减少了应用的发布文件大小。   drawable:存放图片文件,注意图片名称必须是[a-z0-9_.]组成;drawable目录下不能分子级目录,只能通过命名方法来加以区分。   layout:存放与UI相关的布局文件,都是xml文件。   raw: 直接复制到设备中的任意文件,不会被编译,可以放数据库文件。   values: 存放字符串,颜色,数组等常量数据。可以任意命名,但是通常命名:、、、、(定义尺寸值:dimension value)   xml: 任意的XML文件,在运行时可以通过调用()读取。   5.基本控件   文本框(TextView)、自动完成(AutoCompleteTextView)   编辑框(EditText)   下拉列表(Spinner)   进度条(ProgressBar)   拖动条(SeekBar)   

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