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- 2021-03-02 发布于北京
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在乘法体系下设计属性成长及职业相克的一种思路
这里,即将讨论的是一个(一类)游戏属性等设计的点滴思路。由于笔者的癖好,较多
使用数学语言。
一、基本属性及攻防公式
人物属性及对应表达:
属性名称 英文 简写 数据类型 全属性点
生命 h 整型标量 ℎ
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