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第 1 课时
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教学内容: 人工智能知多少
教学目标:
1、认识人工智能。
2、了解我们身边的人工智能。
3、体验人工智能。
教学重点: 了解我们身边的人工智能
教学难点 :认识人工智能。
教学过程:
一、导入新课。
同学们了解有关人机国际象棋比赛的事情吗?最终计算机战胜 了人类。计算机是一种机器,机器是在某些模仿人工的行为时,甚至 在某些方面要超出人类的能力。
二、认识人工智能
看课本 P1 内容,了解什么叫“人工智能” 。
人工智能,就是由人工制造出的“机器”能模仿或代替人的某些 智能。
登录: 上网交流有关人工智能的知识。
三、了解我们身边的人工智能
看课本 P3 ,你有碰到过这些机器智能行为吗?
日常生活中,你还碰到过哪些类似的智能机器。
四、体验人工智能
1 用手机的手写识别软件写一条短信。 2 学用“金山快译”软件
五、完成 P5 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容: 智能家居新生活
教学目标:
1、了解智能家居产品。
2、感受智能家居生活。
3、开展“智能住宅我设计”活动。
教学重点: 了解智能家居产品。
教学难点 :开展“智能住宅我设计”活动
教学过程:
一、导入新课。
高科技的智能化家居逐渐进入人们的日常生活, 成为了高质量生 活的标志。你了解智能家居吗?
二、了解智能家居产品
看课本P7-P8,你认识到了哪几种智能家居产品?具体说说。
智能家电 智能家具 智能汽车
你家里有用智能家居吗?
声控灯 电热水器 空调 冰箱 全自动洗衣机 等都有部分智能成 份。
三、 感受智能家居生活
观看教材配套光盘, 了解智能家居生活, 将自己的感受写在课本 P8 的红色框框里面。
四、 开展“智能住宅我设计”活动
上网查找相关资料,开展活动,将 P8的表格填完整。
五、 完成 P10 的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容: 活动流程巧设计
教学目标:
1、了解生活中的流程
2、学用流程图
3、玩游戏,画流程
教学重点: 学用流程图
教学难点 :玩游戏,画流程
教学过程:
一、导入新课。 我们通常把按照先后次序完成某件事情的过程称为流程。 设计的 流程越合理,完成事情的效率就越高。
二、了解生活中的流程 你去看电影,要经过哪些环节?说一说,再看看课本 P11。
会做过饭吗,做饭要哪些步骤? 将这个过程写下来。环节间用箭头指示。
说一说,生活中哪些事情是严格按照流程进行的?
三、学用流程图
流程图由一些框和流程线组成,有些符号是约定俗成的。
看课本 P12 上面的图示。
了解和分析P13的游戏流程图,加入:如果出一样的手热则重来, 胜方得 1 分,负方不得分。三次定胜负,得分多的赢。
四、 玩游戏,画流程。具体操作见课本 P13。
五、 完成 P 1 5的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容: 基本命令我会用 教学目标:
1、认识 Logo 窗口
2、学用 Logo 基本命令
3、学用 Logo 语言画图形 教学重点: 学用 Logo 基本命令 教学难点 :学用 Logo 语言画图形 教学过程:
一、导入新课。 电脑是怎样执行人的命令的? 在 Logo 语言环境里,我们可以发出不同的命令指挥小海龟的运 动。
二、认识 Logo 窗口
启动“智慧Logo”后,创建一个新文档。 了解窗口各个工具的作用。
三、 学用 Logo 基本命令。
对照课本P17,输入表格里的命令,运行后看小海龟怎样运动。 记一记常用命令。
四、 配合使用智能小车,让它在 Logo命令指挥下运动。
对照课本P19的表格里的命令,观察和记录小车的运动情况。
上网站: 与其他同学交流学习情况。
五、 学用Logo语言画图形。一般画一个图形要有几行命令。
六、 完成P22的“互动评”表格填,比一比谁得到的红花多。
教学内容: 色彩命令好绘图 教学目标:
1、认识抬笔、落笔命令
2、认识笔宽命令
3、设置画线的颜色 教学重点: 会使用抬笔、落笔命令。 教学难点 :设置画线的颜色。
教学过程:
一、认识抬笔、落笔命令 抬笔:PENUP?称 PU 格式: PU 功能;使海龟抬笔,当移动海龟时不画线 落笔:PENDOWN称 PD 格式: PD 功能:使海龟落笔,当移动海龟时能画线 注意:PU PD—般配合使用 例 4 画一个水槽:
CS FD 60 BK 30 RT 90 FD 20
PU FD 20 PD FD 20 PU FD 20 PD
FD 20 LT 90 FD 30 BK 60 LT 90
FD 100 RT 90
二、认识笔宽命令 画线宽度的设置命令:
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