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《玩儿转名人名画》
【教学设计】
【教学目标】
⒈ 通过谈话和视频导课的方法,提高学生对Scratch软件应用的新认知,培养学生自主探究和应用创新的能力。
⒉ 通过小组合作、任务单引导、交流分享等,初步理顺名画静态拆分的思路,培养学生根据名画动态设想的实际需要制作角色的能力。
⒊ 借助微视频自学等方法,使学生灵活掌握“来自文件”的导入方法,从而导入背景和角色,并修改角色,提高学生合作探究、自主学习的能力。
⒋ 通过小组合作探究,理顺动画脚本的编程思路,并能灵活运用Scratch知识,合理整合、迁移,完成动画制作,提升学生分析问题、解决问题的能力。
【教学重点与难点】
1. 教学重点:能根据对名画动态的设计,选择合适的方法来导入背景、创建新角色、完成动画脚本;
⒉ 教学难点:通过名人名画的赏析理解,能根据名画情节的需要,设计制作所需要的角色,并能灵活应用Scratch设计最优化的程序脚本。
【课前准备】 学习任务单、微视频、Scratch案例、教学课件
【教学方法与手段】借助Scratch案例分析的方法,让学生逆向思考,解读名画本身的同时也理顺有效的编程思维,从而形成自己的编程思路。
【教学过程】
流程\目标\学习方式
学生学习内容
教师活动
学生活动
不一样的画展推荐(目标一、谈话、视频导入,提高学生对Scratch软件应用的新认知)
欣赏动态画展微视频,感知动态名画的魅力
明确本课的学习主题
1.谈话指出画展主题
2.播放动态画展视频
3.追问不同点
4.反馈过度,提出课题并适时板书
产生好奇,观看视频片段;
积极思考,回答不同点;
3.确认本课学习主题,产生学习欲望。
规则讲解
学习本堂课的任务达成规则
讲解本课学习任务的规则:
1.每个学习活动中,小组成员全部完成的,获得一枚小标致。
2.个人积极回答问题,主动帮助他人,获得一枚小标致,
3. 根据小标致的总数,评选出最强团队和最强学员
学生听取教师讲解,明确课堂评价规则。
二、案例探究
活动一、名画案例赏析:
(目标二、2人小组合作、任务单引导、交流分享,初步理顺名画静态拆分的思路,提高学生合作探究能力)
观看Scratch案例,并对其进行初步分析思考
合作学习,完成学习任务单。
3.小组交流学习
1.出示Scratch动态名画案例,并请生思考:
“结合学过的Scratch知识,想想这是怎么做出来的?”
2.出示学习任务要求:
两人一组为单位,打开《弹琴的少女》的Scratch案例文件,讨论回答任务单上的三个问题:
(1).原名画作品应该以什么方式导入:
A “舞台背景”方式( ) B “角色”方式( ) C 两种方式都需要导入( )
(2).动画中弹琴的“手臂”应设计为:
A 背景 ( ) B 角色( )
(3).“弹琴的手臂”是怎么制作出来的?
A 自己绘制( ) B 借助原名画作品制作( )
3.巡视指导
4.反馈小结
1.观看案例运行效果,思考制作方法,回答问题。
2. 2人小组分析案例,填写案例分析表。
3.小组交流分析结果:两人组讲解,简要回答三个问题,其他小组可适时补充。
二、案例探究
活动二、名画角色制作
(目标三、微视频自学,会导入背景和角色,并修改角色,提高自主学习的能力)
观看“手臂”角色教学视频
独立完成手臂角色的制作
过度提问:
“那借助原画怎么制作“手臂”角色呢?”
反馈小结;
3.播放《弹琴的少女》“手臂”角色制作 的教学微视频
4.学习要求:独立完成手臂角色制作。
5.巡视指导。
(视情况请生展示更快更好的方法,及时鼓励)
6.小结学生制作情况
学生简答
学生集体观看微视频,学习“手臂”角色的制作
学生独立完成手臂角色的制作(遇到困难,可以重新观看视频小秘籍,也可以向小组成员请教)
组长检查确认小组完成情况,并报告老师。
二、案例探究
活动三、让名画动起来
(目标四、4人小组合作,探究并理顺动画脚本的思路,并完成动画制作,提升分析问题、解决问题的能力)
回顾前两个学习活动的知识内容,及时巩固
4人合作探究动画制作的程序思路
完成动画脚本的制作
1.借助板书,帮学生回忆、梳理前两个环节的操作,并适时板书
2.问:如何设计Scratch程序脚本,来实现名画的动画效果?
3.学习要求:以四人小组为单位,讨论小组的设计思路。
4.反馈小结制作思路
(提示:如果能再配上点乐曲,效果就更好了!)
5.出示三段音乐,询问哪段更适合,追问原因,并适时板书。
出示制作要求:独立完成脚本制作
巡视指导
反馈小结
1.学生回忆前两个环节的学习活动
2.四人小组合作讨论合理的动作设计思路
3.全班交流制作思路
4结合实际,综合运用音乐、美术等学科知识,进行分析选择。
5.学生独立完成任务,组长
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