湖南理工学院电子竞技大赛.doc

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
湖南理工学院2007电子竞技大赛 策 划 方 案 主办单位:岳阳市湖南理工学院 承办单位:湖南理工学院新闻系 湖南理工学院新闻系学生会 湖南理工学院新闻系四维广告协会 湖南理工学院新闻系新闻协会 湖南理工学院新闻系奇火Cosplay社团 目录 第一部分 主办方简介 第二部分 承办方简介 第三部分 活动简介 活动名称(赞助商可获冠名权) 活动背景介绍 活动目的 活动意义 活动宗旨 活动对象 活动方案 活动流程 经费预算 第四部分 赞助方案 第五部分 协议书 第六部分 附录 主办方 湖南理工学院介绍: 湖南理工院是一所省属本科高校,座落在国家历史文化名城、长江沿岸开放城市岳阳市南湖风景区。在全国本科教学评估取得好成绩后,在全国倍受瞩目,声名鹊起,全国各地的许多优秀学生纷纷选择湖南理工作为他们的求学之地。湖南理工在湖南乃至全国的影响力正在与日俱增。 承办方简介 新闻传播学系: 湖南理工学院新闻传播学系成立于2001年,其前身是1994年成立的岳阳 大学中文系广告学专业。新闻传播学系2001年开始招收广告学专业本科生, 2002年开始招收新闻学专业本科生。现设置新闻学、广告学两个本科专业。 湖南理工学院新闻传播学学生历来在学院四大媒体中占很高比重,广播台7人、电视台7人、院报6人、红帆网10人。 四维广告协会: 本协会历史悠久,在99年夏天成立,至今已有8年的社团经验,自成立以来就不断与社会商家合作,负责进行广告整合传播任务,在广告,策划,营销,公关活动等业务上受到了合作伙伴的好评,目前的客户有,岳阳惠泽电影院,快乐空间ktv,南景花园房地产,新一家超市等。 活动简介 活动名称:湖南理工学院2007电子竞技大赛 学生设计的赛事Logo 活动背景介绍: 随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游 戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化, 或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 体育总局给电子竞技的定义: 电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同(见附录A-1)。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 附录:A-2 信息产业的发展: 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛,这个比赛项目逐渐在世界范围内发展成一项产业。 目前中国游戏行业人才缺口: 随着近年来互联网的迅猛普及和发展,游戏已逐渐发展成为IT领域中一个重要的新兴产业,信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。然而虽然国内网络游戏市场火爆空前,我国网络游戏开发人才却极度匮乏调查显示,目前国内的游戏专业人才缺口高达60万人,这正在成为严重制约我国游戏产业持续快速发展的瓶颈。作为我国游戏行业合法主管协会,中国软件行业协会游戏软件分会提出中国民族游戏人才培养工程万人计划,正是培养大量优秀游戏人才,为中国游戏行业发展提供新鲜动力的及时之

您可能关注的文档

文档评论(0)

asd3366 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档