传统文化创造性采借与中国动漫创新性发展.docx

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传统文化创造性采借与中国动漫创新性发展 李麦产,清华大学法学院法律硕士,主要从事法理学、城市 社会学研究。 一、动漫业简况及我国动漫业发展问题 伴随数码、网络技术的进步,动漫业日益显示出诱人前景。 发展包括动漫业在内的各种现代文化产业, 成为越来越多的国家 和地区实施产业结构战略性调整的重要内容。 发达的动漫业不仅 能在节约不可再生资源的同时带来重大经济盈利, 而且作为一种 文化产品和产业,天然地有着优越的意识形态传播和教育功能, 成为国家软实力和形象建设的重要组成部分, 关系着对某一特定 国家综合评价和总印象的形成。 作为一类技术、 资本、劳动密集型产业, 从世界范围看, 美、 日、韩等国动漫业发展态势较好。呈现三国鼎立的局面。美国模 式主要突出和强化规模效应, 有充足的资金和先进的技术。 日本 采取自上游创意到下游衍生品开发依次推进的策略, 注意避免市 场风险, 韩国从替日本做分镜和代工起步。 在技术成熟和提高的 基础上实现了整个产业的突破性发展。 在动漫发达国家, 形成了完整的产业链和产业群, 创造出越 来越多的产值和利润。 2006 年,全球数字动漫业的产值达 3000 多亿美元,包括玩具、文具、服饰等在内的衍生品的产值则达 5000多亿美元。日本动漫业已占GDP勺十多个百分点,仅仅2002 年销往美国的动画片与相关品即是对美钢铁出口的 3.4 倍。韩国 动漫业产值占全球

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