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文化厅媒体艺术祭
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日语写法
日语原文
文化庁メディア芸術祭
假名
ぶんかちょうメディアげいじゅつさい
平文式罗马字
Bunkachō Media Geijutsusai
日本文化厅媒体艺术祭(Japan Media Arts Festival)是由 \o 日本 日本的 \o 文化厅(页面不存在) 文化厅 [1]与 \o CG-ARTS协会(页面不存在) CG-ARTS协会自 \o 1997年 1997年开始,为了促进多媒体艺术发展所主办的 \o 艺术 艺术、 \o 文化 文化及 \o 娱乐 娱乐祭典。相较于其他科技艺术节着重于作品技术与艺术面的整合,日本文化厅媒体艺术祭则更重视 \o 数字内容产业 数字内容产业的发展。
目录
[ 隐藏]
1 简介
2 艺术部门
3 娱乐部门
4 动画部门
4.1 各年度的动画大赏作品
4.2 各年度的动画优秀奖作品
4.3 各年度的文化委员推荐动画作品
5 漫画部门
6 参考注释
7 外部链接
[ \o 编辑段落:简介 编辑] 简介
自 \o 1997年 1997年开始每年举办,分成四个部门:
\o 艺术 艺术
\o 娱乐 娱乐
\o 动画 动画
\o 漫画 漫画
得奖者包括奖杯与奖金。 \o 2007年 2007年之前,得奖作品会在 \o 东京都写真美术馆(页面不存在) 东京都写真美术馆展出,自2007年度(第11回)改至 \o 国立新美术馆 国立新美术馆展出。活动中除了得奖的作品进行授奖以外,也放映得奖的动画及影像作品,并举办研讨会、工作坊等活动。文化厅媒体艺术祭的展览活动于每年的春季举行于位在 \o 东京 东京 \o 六本木 六本木的 \o 国立新美术馆 国立新美术馆,参观民众免费入场。
[ \o 编辑段落:艺术部门 编辑] 艺术部门
各年度大赏作品如下所示,为方便阅读,数字艺术(非互动)部门(第1回-第6回)在此一并列出。
数字艺术(非互动)部门
第1回(1997年):《 \o 魂之利刃(页面不存在) 魂之利刃》开场动画( \o 南梦宫 南梦宫)
第2回(1998年):ハッスル!!とき玉くん( \o 森本晃司 森本晃司)
第3回(1999年):愉快的机械( \o 岸启介(页面不存在) 岸启介)
第4回(2000年):1( \o 武仲贞宗(页面不存在) 武仲贞宗)
第5回(2001年):安重(Anjyu)( \o 大场康雄(页面不存在) 大场康雄)
第6回(2002年):TextArc print: Alices Adventure in Wonderland(CRISPIN JONES with IDEO)
艺术部门
第7回(2003年):Digital Gadgets 6, 8, 9(桑久保亮太)
第8回(2004年):3minutes2 (ElectronicShadow)
第9回(2005年):Khronos Projector(AlvaroCASSINELLI)
第10回(2006年):Imaginary Numbers 2006( \o 木本圭子(页面不存在) 木本圭子)
第11回(2007年):nijuman no borei (Jean-Gabriel PERIOT)
第12回(2008年):Oups! (Marcio AMBROSIO)
第13回(2009年):growth modeling device(作者:David BOWEN)
[ \o 编辑段落:娱乐部门 编辑] 娱乐部门
各年度大赏作品如下所示,为方便阅读,数字艺术(互动)部门(第1回-第6回)在此一并列出。
数字艺术(互动)部门
第1回(1997年): \o KAGE(页面不存在) KAGE( \o 近森基(页面不存在) 近森基)
第2回(1998年): \o 塞尔达传说:时光之笛 塞尔达传说:时光之笛( \o 宫本茂 宫本茂)
第3回(1999年): \o AIBO AIBO(ERS-110)(大槻正、空山基)
第4回(2000年): \o 勇者斗恶龙Ⅶ 伊甸的战士们(页面不存在) 勇者斗恶龙Ⅶ 伊甸的战士们( \o 堀井雄二 堀井雄二、 \o 椙山浩一(页面不存在) 椙山浩一、 \o 鸟山明 鸟山明、 \o 山名学(页面不存在) 山名学、真岛真太郎)
第5回(2001年):突き出す、流れる(儿玉幸子、竹野美奈子)
第6回(2002年):SOCIAL MOBILES(CRISPIN JONES with IDEO)
娱乐部门
第7回(2003年): \o 最终幻想 水晶编年史(页面不存在) 最终幻想 水晶编年史(
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