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- 2021-03-20 发布于山东
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武威十六中教学导学案学案
课题:
§1.1.2
程序框图
学科:
数学
年级:
高一年级
课时:
1
课时
主备人:
使用学生:
使用时间:
年 月
日
学习目标:
熟悉各种程序框及流程线的功能和作用;
通过模仿、操作、探索,经历通过设计流程图表达解决问题的过程 . 在具体问题的解决过程中,理解流程图的顺序结构;
通过比较,体会流程图的直观性、准确性 .
学 习 活 动 内 容
一、自主学习(预习课本内容) ,完成以下问题:
. 复习回顾:了解了算法的概念及处理某些问题的算法后,你觉得用自然语言表述的算法有什么不方便之处?谈谈自己的感想 .
二.认真自学课本 P6-7, 完成下列问题 . :
什么是流程图?
完成下表:
图形符号 名称 功能
画流程图的基本规则
1、使用标准的框图符号
2、从上倒下、从左到右
3、开始符号只有一个退出点,结束符号只有一个进入点,判断符号允许有多个退出点
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;
另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5、语言简练
6、循环框可以被替代
二、合作探究
例 : 判断整数 n(n >2) 是否为质数的算法对应的程序框图表示为:
练习:画出“判断整数 x、y、z 的最大值”的程序框图
三、小结
画出“判断整数 x、y、z 的最大值”
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