java程序设计模块8汇总.ppt

目录 图形用户界面编程 学习目标 了解图形用户界面编程方法及思路。 了解事件及事件处理模式。 掌握常用的图形用户界面组件。 掌握容器布局的设置及组件的添加。 掌握常见事件类型及事件处理方法。 目录 案例引入 —— 统计按钮单击的次数 案例 说 明 用户通过图形用户界面与计算机系统进行交互,基于这样的 程序特点,根据图形用户界面编程的主要方法,我们首先来编写 一个 Java 应用程序,统计按钮的单击次数。 本案例程序编辑、编译运行后将会显示图形界面,为用户提供 按钮操作,随着用户单击按钮次数的变化,通过文本信息的方式 显示用户单击按钮的次数统计。 通过这个案例,我们可以了解图形用户界面的基本结构,熟 悉常用的组件和容器,掌握如何添加界面元素以及如何响应事件 并处理事件。 目录 案例引入 —— 统计按钮单击的次数 案例分析 根据案例要求,首先要完成图形用户界面的构造,设置 按钮及文本信息显示的位置,按钮对象监听并处理引发的动 作事件,并以文本信息的形式显示统计单击按钮次数结果。 在已经搭建好的 Java 开发环境中,利用文本编辑器编辑源程 序,完成编译和运行。 目录 8.2 知识准备 最基本的图

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