次世代枪械贴图web.pptxVIP

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
绘制贴图前的准备工作: 1、确定拿到的模型是最终模型文件,文件名称,以及相应的贴图要求文档(包括贴图尺寸的要求,贴图的数量,存储格式等),并与项目负责人协调确定贴图的完成时间。如果拿到多张有区别的参考图(如形状,颜色,细小部件等区别),在绘制贴图前务必确认以某张或某部件作最终参考。 2、以maya为例,在开始绘制贴图前,需要建立工程目录。目的是为了方面自己进行文件格式分类,根据客户的feedback进行版本更新,以及方便其他组员修改。 ;3、在工程目录文件夹下保留:images、scenes、sourceimages、textures四个文件夹images:用于存放于该文件相关的参考资料; scenes:MAYA或MAX文件; sourceimages:TGA或TIFF等最终提交文件; textures:制作中的分层文件PSD或TIFF;HKG36的贴图绘制: 不同的客户要求会有不同的PSD分层要求。以HKG36为例,需要生成3张贴图:color、specular和normal。所以可以在绘制前先在photoshop中建立三个分层文件夹并分别命名。这样做的好处是在绘制完color之后可以重复利用已经绘制完成的color图层制作specular和normal,并且便于修改。然后将该文件保存在textures文件夹中。 (有时PSD文件在maya中的实时显示会出错,为避免这个问题,也可将文件存成分层的TIFF);将已bake好的lightmap赋予模型,在no light模式下可以看到模型底部颜色过重,有明显的光照效果。首先需要修正lightmap,使整体明暗均匀。;观察并区分参考图的大体色块,对照UV将色块在图层中填出;调整lightmap的色相和明度,避免阴影处死黑。调整色相时,以之前铺好的色块整体色调为前提:如整体色块呈冷色,则lightmap可略微偏暖。 然后以multipmy(正片叠底)的叠加方式将lightmap置于色块之上。 ;添加纹理: 首先整体添加纹理,使枪械看起来不那么干净平滑。为方便以后调整修改,可将纹理层打包,置于色块之上lightmap之下。;在整体添加完纹理之后,需要根据构成枪械的不同部件、材料为它分块添加纹理。; Tip:应用蒙版 通过素材添加纹理时,不必将多余部分的素材删除或擦除,用蒙版遮盖会为以后的修改和同类风格其他枪械的制作提供方便。 (制作蒙版??区的时候就应用到了之前填的色块,非常方便); Tip:颜色调整 在添加材质过程中,原先填好的颜色信息(明暗、饱和度、色相等)会逐渐产生偏差,所以需要不断对贴图整体进行调整。调整颜色时,用图层窗口下的;通过摩擦和污渍表现质感: 在不使用shader和渲染的3D实时显示中,物体的质感基本是通过贴图来传达的。皮肤,木头,塑料,橡胶和金属,这些区别明显的质感一目了然,很容易区分开。 中年人和小孩的皮肤,潮湿和干燥的木头,不锈钢和铝……则需要在类似的质感中更进一步区分材质。可以直接用合适的素材来制作,当素材不足时则需要通过手绘来表现。 质感最直接表现在颜色和纹理(见第9页),其次是被摩擦、腐蚀后的状态,不同的材料表现出不同的效果。 ;以枪托为例绘制摩擦和破损: 对各种不同材料的效果进行再现,除了日常的观察和积累,最直接的途径就是观察参考照片。在观察的同时试着去想象该效果产生的原因。 ;;用同样的方法绘制枪身的摩擦和破损:;用同样的方法,先绘制一层较柔和的摩擦(在这个例子中用了白色偏蓝,制造因摩擦而退色的效果),再添加一层锐利的擦痕(用一个像素的默认笔刷就可以) 添加刮痕时,根据模型的结构走向绘制,通常较硬的转折处产生较清晰的刮痕。;;绘制半透明塑料弹夹: ;4、手工绘制,或使用子弹素材作为弹夹内的子弹。降低透明度表现塑料的厚度;选取塑料突起部分的子弹轻微移动错位,产生塑料折射的视觉效果。注意在下端预留出3颗子弹的位置。;7、在之前余留出的位置绘制3颗已使用过的痕迹。可通过图层样式实现。;图层整理:在不断添加图层进行绘制的过程中,适时的整理合并图层,可以使修改和调整工作更方便,并减少文件大小。 目前的分层情况:;色调调整: 进行到这时候,物体的质感和结构都已经明确,可以用第11页的方法进行整体的色调调整。在这个例子中调整了色阶、对比度和灰度。;添加光泽度:与dark层相对的,在其上新建一个light层,使用叠加方式可以在添加光泽度的同时保留细节。;;休整细节:;绘制高光贴图:;3、用同样的方法制作弹夹的高光;;6、将纹理层复制合并,以正片叠底方式叠加(可适当调节色阶),这样可使高光与纹理相对应;;Color贴图的收尾工作—调整贴

文档评论(0)

1234554321 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档