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* * 开发快速原型的途径 找来一个或几个正在运行的类似软件,利用这些软件向客户展示软件需求中的部分功能; 利用个人计算机模拟软件系统的人机界面和人机交互方式; 开发一个工作模型,实现软件系统的部分功能,这部分功能是重要的或易产生误解的。 * * 建造/修改 原型 用户测试 运行原型 听取用 户意见 原型模型(快速成型模型) 回炉改造 大行不顾细谨 百闻不如一见 * * 原型模型的优点 统一用户和开发人员的理解,有助于需求的定义和确认; 可以快速实现和提交一个有限的版本,应付市场竞争的压力; 评估关键技术和性能瓶颈; 及早发现存在的风险和不确定性。 展示新概念和方法的可行性。 分析定义 系统需求 生成 原型 系统 设计 程序 设计 编码 测试 运行 和维护 原型化 含原型化的 软件生存期 采用原型模型的软件生存周期 走 向 产 品 * * 解决软件危机的方法:按工程化的原则和方法组织软件开发工作,并制定相应的标准。 成功软件的标准 用户在用 ——用户的使用是最关键的因素 用户可以很容易做完要做的事 软件危机 * * 第一章 软件工程概念 1.1 软件的定义与分类 1.2 软件的发展和软件危机 1.3 软件工程 1.4 软件生存周期、过程模型 * * 软件工程就是采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,将工程管理技术的成功经验和思想与软件的开发过程、研究技术相结合,形成一套适合于软件开发的方法、规范和技术。 软件工程的目标在于:提高软件生产率,提高软件质量,降低软件成本。 1.3 软件工程 * * 软件工程 软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本为目的。 工程学科 软件生产的各个方面 软件工程的内容不是一成不变的,随着人们对软件系统研制开发的理解而发展。 * * 计算机科学研究的是构成计算机和软件系统基础的有关理论和方法; 软件工程研究软件制作中的实际问题; 软件工程既要以计算机科学理论作为坚实的基础,又要有特定的软件开发方法。 软件工程和计算机科学 * * 系统工程研究复杂系统的开发、进化的各个方面,包括硬件开发、系统决策、过程设计、系统实施和软件工程等。 系统工程人员要描述整个系统,定义总的体系结构,集成各组件以完成整个系统,较少关注各组件的工程实际问题。 软件工程和系统工程 * * 2001年5月ISO发布了《 SWEBOK指南V0.95(试用版)》,即 Guide to the Software Engineering Body of Knowledge。 将软件工程学科的主体知识分为10个知识领域: ? 软件需求 ? 软件设计 ? 软件构造 ? 软件测试 ? 软件维护 ? 软件配置管理 ? 软件工程管理 ? 软件工程过程 ? 软件工程工具和方法 ? 软件质量 软件工程的知识结构 * * 每个软件项目都是新的,体现在新的需求和功能、新的技术实现手段和部署方式上; 每个项目都是不断变化的; 软件项目的胜算不大,或者超预算开支,或者延期,或者干脆一刀砍掉; 软件项目是团队合作,但人多力量不一定大,生产力和人数并不成正比。 软件工程的特点 软件 软件产业 够用 少而精 * * 工具 方法 过程 质量焦点 软件工程必须以有组织的质量保证为基础 全面质量管理和过程改进使得更加成熟的软件工程方法不断出现 软件工程的层次 * * 软件工程的三要素 软件工程包括三个基本要素:方法、工具和过程。 方法:主要研究“如何做”的问题; 工具:为了软件开发提供一个支撑环境; 过程:将软件工程的方法和工具结合起来,以达到合理、及时地进行计算机软件开发的目的。主要从进度、成本、质量三个方面加以控制。 一个软件开发机构针对某一类软件产品为自己规定的工作步骤。 * * P D C A 软件工程过程包含四种基本的过程活动: 软件工程过程 方法及使用顺序 为保证质量所需的管理 要求交付的文档资料 Plan:软件规格说明(软件描述) Do:软件开发 Check:软件确认(有效性验证) Action:软件演进(进化) * * 传统的软件工程方法: 结构化分析方法SA ——面向数据流的设计方法(DeMarco,1978) JSD方法 ——面向数据结构的设计方法(Jackson,1983) 软件工程方法 这些方法旨在识别系统中基本的功能模块,现仍广泛应用。 面向对象的软件工程方法: 1997年推出了UML,通过统一的语义和
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