JAVA课程设计之赛马游戏.pdf

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目 录 一.需求分析 错误!未定义书签。 1.1 概述 2 1.2 课题分析 2 1.3 实现功能步骤 2 1.4 设计工作详解 2 1.5 外部界面需求 2 1.6 运行环境 2 二.概要设计 3 2.1 系统流程图 3 2.2 功能模块图 4 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块 4 2.4 赛马比赛区模块 4 2.5 投注区模块 5 2.6 线程启动及结束模块 5 2.7 比赛结果显示区模块 5 三.详细设计 6 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块 6 3.2 赛马比赛区模块 7 63.3 投注区模块 63.4 线程启动及结束模块 9 3.5 比赛结果显示区模块 126 3.6 程序流程 12 错 误!未定义书签。 3.7 系统界面 6 四.调试分析 13 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 13 4.2 经验与体会 13 五.用户使用说明 14 六.测试结果 14 七.参考文献 18 八.附录 18 一、需求分析 1.1 概述 Java 是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结 构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。本次使用的是 eclipse 开发软件。 以下就给出这次课题设计的题目: 模拟赛马比赛。 1.2 课题分析 a. 课设题目:模拟赛马比赛 内容: 1. 设计一个模拟赛马比赛软件,比赛显示赛马过程,每匹马每个时刻的加 速度都是随机的。 2. 能统计每匹马所跑完所需的总时间,最终的名次。 3. 支持用户对马进行投注,并记录输赢,保存到文件或数据库中。 b. 从这个题目来分析,要做的主要有四大点: 1. 第一点就是要设计用户登录赛马的页面, 登陆后才能进行赛马和投注等功 能。 2. 第二点就是要能在页面上进行投注和赛马。其中包括: (1)用户进行选马,和对选中的马进行有效的投注。 (2 )开始赛马,期间用户不得进行其他操作

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