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贴图展开的使用:重塑奇特树枝勃勃生机
在这个教程里 ,我们将利用贴图展开 (pelt mapping) 这个非常有用的特 ** 来给一个树 ( 主干 )来
进行贴图 .
首先来看一下已经给了默认的 Box 方式贴图的一棵树 .如果我们给它赋一个树皮的贴图 ,
那么它应该看起来是这个样子 :
就像看到的那样 , 树干上的贴图方向错了 , 垂直的贴在整个模型上 . 接着首先给模型指
派一个 Unwrap UVW 修改器 , 并将 Show Map Seam 取消勾选 , 这样就看不到原来的 Box 方式
贴图的接缝了 .
选择 Edge 子物体并选择 point to point seam .
利用这个功能可以在两个点之间创建一个接缝 .
现在就可以创建自己的贴图接缝 ( 显示为蓝色线 ).像下图那样创建首条接缝 .在每个树干的底
部都创建一个环形的接缝 .接着给其他树干创建接缝 ,就像下图所示那样 .
每个树干应该都有一个底部环形和一个顺着整个长度的接缝了 .当创建接缝完成后 ,接着就是
到展开贴图的时候了 .
选择 Face 子物体并按下 Exp.Face Sel To Pelt Seams. 选集会扩大为邻近的接缝 ,这样就必须
确保所有的接缝都是正确的 .
接着在面板里选择 Pelt 然后点 Best Align, 再点 Edit Pelt Map 来做展开贴图 .
弹出展开贴图的属 ** 窗口 .点 Simulate Pelt Pulling 几次 ,伸展开网格的片段 .看起来应该像
下图的那样
完成了之后退出窗口 . 现在点选参数面板里的 Edit 按键 .
我们新的网格贴图部分会自动选择 . 首先旋转一下让它垂直 , 就跟树皮贴图的方向一样 . 看着
视口 , 来控制树皮贴图在模型上的变化 .
有时候需要对其比例作一些变化 .
选择 Tools Relax ..., 如图中的参数来设置 Relax 数值 .
接着对所有正确的伸展 ,没有重叠的面的网格都做同样的动作 .
就是这样 ,一直用同样的方法把所有的树干都贴好图 .这会需要一些时间 ,但是最后的结果会
非常好。
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