5G优化案例:5G ARVR业务探究.docxVIP

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  • 2021-04-01 发布于安徽
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5G VRAR业务探究 5G VRAR业务探究 5G VRAR业务探究 XX分公司无线中心 XX XX年XX月 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1. 背景 3 2. AR/VR 基础原理及带宽要求 3 2.1 基本概念 3 2.2 业务模型 3 2.2.1 VR 业务模型分析 3 2.2.2 AR 业务模型分析 5 2.3 带宽时延需求 5 3 调测准备及基础排查 7 3.1 软件版本 8 3.2 摄像头 8 3.3 测试终端 8 3.4 服务器 8 4 无线参数优化 9 5 AR/VR卡顿问题分析方法 10 5.1 空口灌包或者 UDP 服务器灌包 10 5.2 E2E 时延分析 11 5.3 AR/VR TCP 分析 12 5.3.1 流量分析 12 5.3.2 丢包乱序分析方法 13 6 案例 15 雷州八小VR教育直播卡顿问题 15 7 附录:常用 VR 摄像头及码率设置方法 18 7.1 常用摄像头 18 7.2 码率设置方法 21 背景 5G的到来拉动了VR/AR的热潮,目前地市的5G试点演示除了5G手机带来的直观速率感受之外,就要数VR眼镜更能博得普通用户的眼球了。 5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看4K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。 5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其网络时延,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20ms的及格线以内。 本文主要针对VR/AR这类5G未来的业务场景进行技术探索和研究。 AR/VR 基础原理及带宽要求 基本概念 VR(Virtual Reality):虚拟现实,如VR是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR就是虚拟世界,典型场景如一端采用一个或者多个360度的全息摄像头拍摄实景图,通过5G无线网络上传到服务器,服务器推流到另一端VR眼镜进行播放。 AR(Augmented Reality)通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。典型场景如一端采用采用一个或者多个360度的全息摄像头拍摄真人或者实景,通过5G无线网络上传到服务器,服务器推流到另一端AR眼镜能感知另一端的变化。 业务模型 VR 业务模型分析 VR典型业务流程图如下: VR业务本质上也是视频业务,如果是采用http推流,可以从抓包文件中可以看到VR摄像头某个方向对应不同的片源的不同视频流,只有当不同视频流的数据比较均匀的从服务器传输到客户端,才能播放流畅,如下图所示,一次VR视频包括4个TCP连接。 VR业务的分析,不仅要分析每条VR业务所建立的TCP传输是否存在丢包、乱序、时 延,还需要分析包括VR业务建立过程总TCP连接建立是否存在问题。 AR 业务模型分析 3D AR全息是指在人们在不同物理位置通过眼镜进行实时3D通信,比如A用户在RoomA, B用户在RoomB, 带上全息眼镜后可以与对方进行实时的3D通话和交流。 AR的业务流程跟VR类似,视频流是3D的,流量一般比VR要大一点。 带宽时延需求 AR/VR所需要带宽跟视频码率相关,不同码率带宽和时延要求标准如下。 具体VR业务不同码率对应带宽需求不一样 Standard Pre-VR (current) Entry-Level VR Advanced VR Ultimate VR 连续体验时间 20分钟 20分钟 20~60分钟 60分钟 视频分辨率 全视角4K 2D 视频 (全画面分辨 率3840*1920) 全视角8K 2D视频 (全画面分辨率 7680*3840) 全视角12K 2D视频 (全画面分辨率 11520*5760) 全视角24K 3D视频 (全画面分辨率 23040*11520) 单眼分辨率 960*960(通过眼镜观看,视场角90°) 1920*1920(通 过眼镜观看,视场角90°) 3840*3840(通 过专业头盔观看,视场角 120°) 7680*7680(通过专业头盔观看,视场角120°) PPD 11 21 32 64 等效传统TV 屏分辨率 240P 480P 2K 4K 压缩率(注 1) 165:1 165:1 215:1 350:1

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