动画与动画法则.docxVIP

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  • 2021-04-03 发布于天津
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而形成的动动画与动画法则 何谓动画法则?这是由迪士尼的动画师长久以来所累积下来的动画绘制的经验, 而形成的动 但是在日积月累的绘 被普遍的使用, 这些画原理,再精确一点,应该说是应用在角色动画上的法则。 但是在日积月累的绘 被普遍的使用, 这些 在早期的迪士尼动画片厂中, 并不存在任何动画形式的原理式的理论, 制过程中, 各种独特的术语便逐渐在动画师的谈话或对作品的检讨中, 术语也逐渐成为片厂中累积相传,且广泛的用于新进动画师的教育与培养中的动画制作原 理。 记得好一阵子前在网络上也有人提过这个话题, 曾带过“动画法则”一题,只是未曾深究。我在大学修计算机动画制作时, 指导老师也 记得好一阵子前在网络上也有人提过这个话题, 曾带过“动画法则”一题,只是未曾深究。 我在大学修计算机动画制作时, 指导老师也 由我所接触到的资料,有的是写十二项, 有的是写九项,, 版本有所不同(后来经查证,迪 士尼版的动画法则是十二项) ,但内容却是一致的。个人也因计算机动画的特性将之浓缩为 十条 3D COMPUTER ANIMATION EDITION —三低动画版 以下就来介绍“动画法则” ,并藉此探讨在计算机动画上的应用与实现。 而在进入动画法则前,或许该花一点时间来定义一 何谓动画? 动画( Animation )一词, 源自 Animate 一字, 即“赋予生命”“使 ,, 活动” 之意(

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