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多媒体应用技术基础
学习周期 - 01
任务 答案 100 分
12 月 08 日 星期三
上午 12:27
一、 单项选择题 ( 共 25
道试题 , 共 100 分。 )
1.
美国一家杂志社在评选影响未来的十大科技水平时
,
Internet
位居第一 ,
技术名
_A_
列第二 ?
虚拟现实
人工智能
生物技术
通信技术
满分 : 4 分
2. Virtual Reality 指的是 ? D
多媒体技术
多媒体协同技术
超文本及超媒体技术
虚拟现实
满分 : 4 分
多媒体技术起源于什么时间 ? B
A. 20 世纪 50 年代
B. 20 世纪 80 年代
C. 20 世纪 90 年代
D. 21 纪初
满分 : 4 分
4. 1993 年 10 月 , 美国 ” 电话巨人 ” __A___公司出巨资 330 亿美元购并美国最大的有线
电视公司 —— 电讯传播公司 .
贝尔大西洋
微软
IBM
通用
满分 : 4 分
计算机辅助教学的英文缩写是 _A_?
A. CAI
B. CAD
C. CAM
D. CCITT
满分 : 4
分
6.”
, 使之不再仅仅局限于数值和文本 ,
而
多媒体扩展和放大了计算机处理空间和种类
是广泛采用图像、
图形、
视频和音频等信息形式来表示思想。
” 是指多媒体的 __A___?
A. 多维性
B. 集成性
C. 交互性
D. 实时性
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满分 : 4 分
”计算机综合处理多种媒体信息 , 诸如文本、 图形、 图像、 音频、 视频和动画 , 使多种信息建立逻辑关联 , 集成为一个系统并具有交互性。 ” 称为 ___A____?
多媒体技术
虚拟现实技术
网络技术
人工智能技术
满分 : 4 分
8. 对媒体输入 / 输出设备、 处理设备、 存储设备等都是需要研究的内容是指 __A_技术 ?
多媒体硬件技术
多媒体软件技术
多媒体信息管理技术
多媒体界面设计与人 - 机交互技术
满分 : 4 分
”多媒体时代 ” 指是 _A_? A. 90 年代
B. 80 年代
C. 70 年代
D. 21 世纪初
满分 : 4 分
人的行为与计算机的行为互为因果关系, 人操作计算机 , 计算机响应人的操作 , 称
为? B
集成性
交互性
实时性
多维性
满分 : 4 分
11.ISO
于
年制定了运动图象数据压缩编码的标准
ISO CD11172
,
简称
MPEG
_D__
1993
1985
1992
满分 : 4 分
Interne 是世界是 ___A__的计算机网络。
最大
最快
比较大
最安全
满分 : 4 分
1980 年 ,__C__ 的 KDD公司推出世界上第一台光存储系统。
美国
中国
日本
法国
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满分 : 4 分
CCITT 是指 ? A
国际电报电话咨询委员会
国际标准化组织
联合国相关组织
国际通信委员会
满分 : 4 分
___D___用于辅助链的推理与计算 , 包括对象节点和规则节点。 对象节点用于描述对
象, 由槽、 继承链和嵌入过程组成。 规则节点用于保存规则并指明满足规则的对象、 判定
规则使用与否或进行规则的解释 ( 当规则使用时 ) 等。
A. 混合媒体节点
B. 组织型节点
C. 动作与操作节点
D. 推理型节点
满分
: 4
分
随着现代科学技术的飞速发展 , 当前信息有两大显著的特点 : ___C___、 信息复杂程度大。
信息准
信息直观
信息量大
信息快
满分 : 4 分
__A___就是由符号媒体中的文本构成的节点。
文本节点
动画节点
图像节点
视频节点
满分 : 4 分
动画 ( Animation ) 是利用人的 __B___特性 , 快速播放一系列的连续运动变化的图形、 图像、 活页、 连环图画等特殊效果。
高度注意力
视觉暂留
理解能力
智能
满分 : 4 分
超文本和超媒体使用 ” _D__” 将节点链接起来。
字
连
网
链
满分 : 4 分
__D___描述支持用户和超文本交互作用的机制, 负责在运行时处理链、 锚接口和成
员。其对象包括管理支持特殊超文本交互作用的会话 , 以及管理与特殊成员交互作用的实例。
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存储层
内部成员层
其它层
运行层
满分 : 4 分
__A___不论怎样划分 , 它总是在向网络、 动态、 开放、 标准、 实用化方向迈进。
超媒体技术
虚
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