- 13
- 0
- 约1.75千字
- 约 25页
- 2021-04-01 发布于云南
- 举报
只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。 利用下边空白转盘设计一个实验,使指针停在蓝色区域可能性分别是停在绿色、黄色和红色区域的三倍。 设计环节 苏教版数学第十二册 1 2 3 1 2 3 活动一:扑克牌游戏 1 2 3 1 2 3 活动一:扑克牌游戏 (1)取三张牌,从中任抽一张,使抽出的一定是红桃。应如何取? 1 2 3 1 2 3 活动一:扑克牌游戏 (2)取三张牌,从中任抽一张,使抽出的一定是黑桃。应如何取? 1 2 3 1 2 3 活动一:扑克牌游戏 (3)取三张牌,从中任抽一张,使抽出黑桃可能性大一些。应如何取? 1 2 3 1 2 3 活动一:扑克牌游戏 (4)取三张牌,从中任抽一张,使抽出黑桃2和红桃2可能性相等。应如何取? 1 2 3 1 2 3 把这些牌洗一下反扣在桌上,你还能提出什么数学问题? 从左边口袋里任意摸一个球,摸到红球的可能性是几分之几?从右边口袋里任意摸一个球,摸到红球的可能性是几分之几? 活动二:摸球游戏 如果向口袋里放六个球。要使摸到红球的可能性为 ,应怎么放?黄球的可能性为 ,应怎么放?绿球的可能性为 呢?想一想,同桌间互相交流一下。 放一放 六个面分别写上1、2、3、4、5、6。 说一说 抛掷红色正方体,落下后每个数字朝上的可能性是分别是: 朝上的数字 1 2 3 4 5
原创力文档

文档评论(0)