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- 2021-04-04 发布于天津
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基于分形、 DEM、 DOM、 LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统
需求分析
Requirements Analysis
文档版本号 3.1
WereU Studio
目录 4.3.2 通讯接口
引言
编写目的 5. 参考
背景
术语定义
项目概述
项目目标
开发意图
作用及范围
背景
用户的特点
假定和约束
系统功能描述
需求规定
功能需求
3.1.1
光学设备扫描载入
3.1.2
场景生成
3.1.3
文件载入
3.1.4
输出场景
3.1.5
键盘鼠标控制
3.1.6
漫游模式切换
3.1.7
场景渲染
3.1.8
添加树木
3.1.9
添加天幕
3.1.10
添加光照
3.1.11
添加浮云
3.1.12
添加雨雪
3.1.13
添加水面
3.1.14
渲染模式切换
3.1.15
多种界面语言切换
3.1.16
多种背景音乐切换
3.1.17
多种颜色主题切换
3.2 非功能性需求
精度
时间特性要求
灵活性
故障处理要求
故障估计:
处理要求:
3.2.5
可用性需求
3.2.6
可靠性需求
3.2.7
安全性需求
3.2.8
保密性需求
3.2.9
外部需求
3.2.10
文档需求
4 环境规定
设备
系统环境
开发环境
运行环境
接口
设备接口
引言
编写目的
本项目的名称为“基于分形、 DEM DOM LOD
自适应渲染策略的三维虚拟现实系统”。本文档 能帮助设计者尽快了解用户需求。本文档的编写 目的在于指出系统在各方面的具体需求,指出本 系统的体系、结构、模块,为开发工作做好充分准 备。本文档的预期读者是本系统的需求用户,团 队开发人员、相关领域科研人员。
背景
系统名称:基于分形、 DEM DOM LOD自适应 渲染策略的三维虚拟现实系统
开发团队:WereU Studio
团队成员:张嘉华,梁 成,陈利强
本系统的 3D 接口采用 Microsoft DirectX 9.0c for man aged code,底层动态链接库采用 Microsoft Visual
Studio 6.0开发,主界面及主程序采用 Microsoft
Visual Studio. net 2003 with Framework 1.1 SDK 开 发。本系统在 Windows 98/ME/2000/XP/NT4.0 环境 下运行,带有自行开发的超大规模场景引擎及系 统演示主程序。
用户的特点
本系统可适用于 3DGIS、地学环境分析、三维 游戏开发、视景仿真等相关领域人员,以及相关 计算机科学领域的用户。操作人员只需懂计算机 的基本操作。本系统的预期用户使用频率较高。
假定和约束
本软件的预计开发周期为八个月,共 120个
工作日,预定在2004年10月前按照项目计划完 成整个项目。
1.3 术语定义
概念
解释
DEM
数字高程模型
DOM
正射投影模型
DLG
数字划线图
RAW
矢量地形高度图
LOD
细节层次简化技术
DRG
数字栅格图
项目概述
2.1项目目标
绚丽多彩的地形世界,天空中漂浮的变幻莫测 的云彩,地球表面雄浑壮阔的地貌,海洋上风起云涌 的滔天巨浪,以及各种犬牙交错的海岸线……,这一 切都不再是大自然这位天工之匠的专利了,它将会成 为你应用我们开发的桌面式基于分形、 DEM、
DOM、LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统的 一道美丽风景线。
我们通过百度、google等搜索引擎进行调 查,发现于地学环境相关的软件几乎都是为 GIS
或三维游戏等开发的地形场景制作软件。另一方 面,随着地理信息系统、三维游戏开发、视景仿真 等相关领域的飞速发展,国内需要一套完整的、适用 于超大规模地学环境的地形场景构建及漫游系统。
因此,我们计划开发一套基于分形、 DEM、
DOM、LOD自适应渲染策略的三维虚拟现实系统, 实现超大规模地学环境场景的生成、渲染、漫游、输 入输岀,以及添加环境效果等动能,逼真地再现大自 然的风采,填补这块空白,满足相关领域的需求。
本系统可以应用于 3DGIS,地学环境分析,虚 拟战场环境,地物几何建模,三维游戏,数字艺 术娱乐,虚拟多人互动环境等各个方面。
2.4 系统功能描述
Use Case 图
键盘鼠标 控制支持
漫游模 式切换
3需求规定
3. 1 功能需求
3.1.1光学设备扫描载入
功能描述:用户通过外部设备载入地形数据并生 成地形,支持遥感、扫描仪、航拍及光感器输入
输入部分 1
处理描述 P
输岀部分 0
1.在菜单中选 择扫描地形或 在菜单中选择 从遥感设备载 入地形
2 ?设置载入时 的相关参数, 如边缘分析, 特征提取等
.对扫描或载 入的影像进行 处理,进行影 像分析(本步 骤只在有条件 的工作环境卜 实现)
.将得到高分 辨率影像数据 转换为本系统 格
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