场景设计-第三章.pptVIP

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2021/3/27 * 3.3.2 其他营造空间感的透视法 (六) 散点透视   散点透视,有多个视点,正如所谓的“移步换景”。中国画多运用散点透视的方法来表现(如图3-46)。 第三章 动画片场景的构思与设计 图3-46 31 2021/3/27 * 3.3.3 场景空间在动画中的作用 (一) 烘托主体物,使画面更生动   动画场景可以说是一张画、一件艺术品,即使再逼真的画,也比不上真实的场景空间有生动感。因为真实空间中有空气的流动、光影的变化,有潜在的空气感和生命力。但画是“死”的,它的立体感、空间感是假的,绘画功底再强的画家也不可能画出空间中空气的流动感,只有将场景处理得更丰富多变、信息量更大些,才能使观众在欣赏影片的时候不会太单调,弥补场景生动感的不足,从而使影片达到更好的效果。 (二) 营造气氛,使画面更真实   艺术来源于生活,但高于生活,这些均能在动画中得到体现。动画影片在制作上运用高科技手段,将我们的幻想、梦幻、超现实的题材,融入到影片中,满足观众的审美心理期待,所以场景设计就要通过神秘的色彩有效地配合魔幻效果。结构越复杂,剧情越迷离,神秘感越强,越能抓住观众的好奇心,引领观众进入奇幻的世界。 (三) 升华剧情,制造悬念   复杂多变的场景空间可以增强剧情发展的跌宕起伏,也是制造影片悬念的重要手段。强烈的悬念感,容易勾起观众更大的好奇心,跟随影片的主人公去探索、去冒险,最终揭开追逐的谜底。   场景空间的创作也不是要求一味地复杂多变,如果最终造成繁琐炫目那就过犹不及了,所以要把握好尺度。最恰当的场景设计就是在丰富场景空间的前提下,能最快、最准确地传递出信息,突出主题,使观众从生动的视觉效果中了解创作者的意图。 第三章 动画片场景的构思与设计 32 2021/3/27 * 第三章 动画片场景的构思与设计 思考与练习 1.结合实际谈谈场景设计的基本元素。 2.举例说明动画场景的空间构成与视觉效果。 第三章 动画片场景的构思与设计 33 2021/3/27 * 第三章 动画片场景的构思与设计 3.1 场景设计的基本元素   3.1.1 空间造型元素   3.1.2 造型的形式美元素   3.1.3 造型与画面的构图形式 3.2 动画场景的空间构成与视觉效果   3.2.1 画内空间   3.2.2 画外空间 3.3 动画场景的空间构成透视法和动态镜头   3.3.1 用焦点透视法营造空间   3.3.2 其他营造空间感的透视法   3.3.3 场景空间在动画中的作用 1 第三章 动画片场景的构思与设计 2021/3/27 * 第三章 动画片场景的构思与设计 学习重点:     1.动画场景设计要素;     2.造型设计基本要素;     3.动画场景的设计要求。   场景构思阶段是场景设计的重要环节,也可以称之为虚拟空间的创意构思阶段,是将故事内容、艺术风格、视觉效果等诸因素相溶于一的创意构思。   场景设计阶段是落实场景构思的体现,是将虚拟的创意空间落实在视觉空间,对场景构思的元素进行艺术构成。 第三章 动画片场景的构思与设计 2 2021/3/27 * 3.1.1 空间造型元素   真实的空间是由物理距离多角度、多视点架构而成。艺术视觉空间则是由艺术家利用艺术特有的视觉在画面上勾画而成。场景设计的空间造型正是设计师采用艺术设计手法,根据故事脚本和导演要求将故事内容、艺术风格、视觉效果等诸因素相溶于一的设计和重构角色演绎故事的视觉空间。   设计师需要巧妙的运用点、线、面进行视觉画面的  构成(如图3-1)。 (一) 点   点存在于线段的两端,线的转折处、三角形的角端、  圆锥形的顶角。日常生活中我们用笔在纸上点一下,就  成了一个点。打在窗户上的雨滴、远去的背影、夜晚闪  烁的星星等等都给我们带来点的实际感受。   点在立体造型上的特点是确定位置。它在造型学上的特性是通过凝聚视线而产生心理张力。在立体构成中,点是一种表达空间位置的视觉单位,不管它的大小、厚度、形状怎样,只要它同周围其他形态相比,具有凝聚视线和表达空间位置的特性,是最小的视觉单位,我们就可以称之为“点”。也就是说,点的概念不是绝对的,因为在立体构成中,不可能存在真正几何学意义上的点,而只能是一种相对的比较。如你和蚂蚁在一起时是一个“体”,而当你和一座楼房比较时,就是一个点了。 第三章 动画片场景的构思与设计 图3-1 3 2021/3/27 * 3.1.1 空间造型元素   因为点在视觉感受中具有凝聚视线的特性,所以“点”的造型很容易导致我们的视觉集中在它身上,如夜晚大海上的灯塔、暗室中的一盏灯、黑夜中的萤火虫、服装上美丽的饰扣等,都会吸引我们的视线。如果两个同样性质的点同时存在于视野中,我们的视线就会往返于两点之

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