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精选名师资料学习必备欢迎下载天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间( 20XX年)一、填空题1.2.3.动画制作中普遍使用的是每秒 帧。(绪论)动画制作中时间是以 来计算的。(绪论)运动规律的评价标准需要兼顾 和艺术两者。(绪论)4. 空间透视的核心规律是 。(第 1 章)5. 美式动画的核心设计步骤是 。(第 1 章)6. 动画的核心设计思路是 。(第 1 章)7. 力学是事物之间 的普遍规律。(第2 章)8. 动画中最常用的四个力是章) 、 、 、 。(第29. 抛物线是由 、 这两个力形成的运动路径。(第 2 章)10. 跟随运动的两个现象是 和 (第2 章)3 章)11. 被风吹动的旗帜呈现一个 形的运动。(第12. 每段曲线由 这三点确定。(第3 章)13. 旋风的运动路径是 形状。(第3 章)14. 风的三个主要运动气质 、
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天津大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复
习范围总结,任课教师(张乐鉴),考试时间( 20XX年)
一、
填空题
1.
2.
3.
动画制作中普遍使用的是每秒
帧。(绪论)
动画制作中时间是以 来计算的。(绪论)
运动规律的评价标准需要兼顾
和艺术两者。(绪论)
4. 空间透视的核心规律是
。(第 1 章)
5. 美式动画的核心设计步骤是
。(第 1 章)
6. 动画的核心设计思路是
。(第 1 章)
7. 力学是事物之间 的普遍规律。(第
2 章)
8. 动画中最常用的四个力是
章)
、 、 、 。(第
2
9. 抛物线是由 、 这两个力形成的运动路径。
(第 2 章)
10. 跟随运动的两个现象是
和 (第
2 章)
3 章)
11. 被风吹动的旗帜呈现一个
形的运动。(第
12. 每段曲线由 这三点确定。(第
3 章)
13. 旋风的运动路径是 形状。(第
3 章)
14. 风的三个主要运动气质
、 、 。(第
3 章)
15. 火苗变化的基本六种形态是
3 章)
、 、 、 、 、 。(第
16. 火堆的熄灭是一群火苗
17. 章鱼的主要构成部分是
18. 螃蟹的主要构成部分是
19. 纺锤形鱼的鱼鳍分别是
。
的过程。(第
3 章)
和 。(第
4 章)
、 、 和 。(第
4 章)
、 、 、 、和
(第 4 章)
20. 鸟类的主要构成部分是
、 、 、 、
和 。(第
5 章)
21. 鸟类的腿共有 个关节。(第
5 章)
5 章)
形状。(第
22. 鸟类的翅膀有 段翼骨。(第
23. 鸟类悬浮在空中时的运动路径呈现
5 章)
24. 行走时, 腿的脚的位置是不动的
(第 5 章)
25. 基本口型是 种。(第
6 章)
26. 设计动作前正确的人类拆解方式是分为 和 两部分。(第
6 章)
27. 设计表情变化时要在两个极端帧中间插入
,增加动作细节。(第
6 章)
28. 行走时,小臂的摆动幅度比大臂要
29. 四足动物的共同拆解方法是分成
。(第 6 章)
和 。(第
7 章)
30. 蹄类动物的前肢行走动作类似
31. 蹄类动物的后肢慢跑动作类似
的动作。(第
7 章)
7 章)
的动作。(第
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第 1 页,共 8 页
精选名师资料学习必备欢迎下载32. 六 足 昆 虫 的 主 要 组 成 部 分 是 、 、 和 。(第 8 章)33. 飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是 。(第 8 章)34. 八 足 昆 虫 头 和 尾 的 运 动 基 于 , 但 是 极 端 帧 位 置 平 均 延 迟 帧。(第8 章)35. 飞虫的移动路径是 形状。(第8 章)二、选择题1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄(A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、 4 次 2.一拍二的传统手法,是将一张中间画拍摄( A、3 次 B、1
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32. 六 足 昆 虫 的 主 要 组 成 部 分 是 、 、 和
。(第 8 章)
33. 飞虫每扇动一次翅膀的基本帧数是
。(第 8 章)
34. 八 足 昆 虫 头 和 尾 的 运 动 基 于 , 但 是 极 端 帧 位 置 平 均 延 迟
帧。(第
8 章)
35. 飞虫的移动路径是 形状。(第
8 章)
二、
选择题
1.一拍一的传统手法,是将一张中间画拍摄(
A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、 4
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