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- 2021-04-12 发布于天津
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“IP”时代下的游戏与电影
作为一个 80 后,科幻,电影,游戏,动漫,小说,虽
然传播介质看似不同,但对我来说区分度好像也没多大,某
些认识上来说都是“不正经”的产物。当然,现实来说也确
实彼此不分家,用一个最近热门的名词叙述大概就是“IP
实彼此不分家,用一个最近热门的名词叙述大概就是“
IP”。
“IP”是什么鬼?单论这个词的话,可能是国内独有,
你跟老外说IP,他们可能会以为是网络地址;而目前国内热 论的IP这个词原意缩写intellectual property,即知识产权,
更准确详细的说:现在网络讨论的“ IP” 一般指代一个作品 延伸到其他平台之后的产物, 比如《西游记》 ,原作是小说, 不过现在可以拍成连续剧,电影,动漫,甚至网络手游,所 以《西游记》就是一个大的 IP。
而游戏,因为其本身夸张的视觉效果,戏剧张力,还有
无止尽的幻想,所以本身就是一个巨大的“ IP”来源,今天
我们也将回顾下这几个比较知名的游戏改电影 IP案例。
生化危机
《生化危机》系列电影改编自日本 CAP COM公司推出的
电子系列游戏,可以算是游戏改编电影比较成功的案例之一, 最直接的,到现在已经拍了 5 部真人电影版本(另外还有其 他 CG 动画版本,不过影响力不大就不做讨论) ,且号称最终 版的第六部目前也已经在拍摄。
虽然目前来看,生化危机系列电影,总的节奏是越拍越
差,但依旧掩盖不了前两部的经典; 失忆,限定空间, 病毒, 失控跟幕后公司组织,这些元素在目前各种僵尸类型电影, 甚至游戏,都变成了教科书般的存在。
电影版本主角虽然是后创作角色而非游戏里面的原角
色,但主演乔沃维奇给人的感觉,就好像这部电影就是为她 打造的,贴合度确实很高。
游戏部分,生化危机系列也算是老而弥坚,虽然剧情上
面跟电影的结合度不大,但目前流行营销的环境下,游戏与 电影相互合力对于推广也是颇有益处。
最终幻想 最终幻想系列在游戏界的地位毋庸置疑,而作为一个巨
大的IP,其在CG电影方面转换的作品目前有两部,一部是 最终幻想:灵魂深处,另外一部最终幻想:圣子降临。
最终幻想:灵魂深处,首先关于这部电影你需要记住几
个词:2001年,全 CG电影,1亿1500万,8500万。
嗯,这是一部 01 年发行,制作费达到 1 亿 1500 万美元,
最终全球票房只有8500万的全CG电影,简单来说就是步子 迈太大,扯到蛋了。
抛开电影本身内容还有糟糕的票房表现,在当时,灵魂
深处可以说是一部现象级的 IP 转换案例, 当然它的现象级主
要是指这部电影对于业内的震撼引发的讨论,全 CG制作是 否可以取代真人? 15 年后的今天, 这个答案是没有, 但以后 呢?
相对来说, 2007 年更加接近游戏设定的的最终幻想: 圣
子降临就成功许多,当然最终幻想系列还有另外一个极其经 典的转换案例,就是王菲姐姐的《 Eyes On Me》
魔兽系列 魔兽系列就是一个典型的 IP 案例, 有长篇小说, 单机游
戏(魔兽争霸) ,网络游戏(魔兽世界) ,纸牌游戏(炉石传 说),还有今年即将到来的电影。
魔兽系列游戏基本都是该类型游戏最成功的代表,影响
的可以说是整整一代人,或许你没玩过任何魔兽游戏,但你 朋友?你家小孩?更别说 2005 年魔兽世界上线期间,整个
暑假都是魔兽世界版本的可乐。
而立项于这一宏大世界观的电影版本,却从2006
而立项于这一宏大世界观的电影版本,却从
2006 年就
拖到现在,暂定 20-16 年上映,虽然还无法判断这次电影版
本是否会成功,但我相信,到时候国内电影院会出现一个现
象,就是你会看到电影院里面一群呆滞的人两眼发光看着屏幕,高喊“为了兽人! ”“为了亚泽拉斯!
象,
就是你会看到电影院里面一群呆滞的人两眼发光看着屏
幕,
高喊“为了兽人! ”“为了亚泽拉斯!
当然,魔兽系列电影首部主要叙述人类与兽人部分的情
-HF节,
-HF
节,
所以可以预见,基本只要票房反应还算正常,这个系列
的电影基本又是一个巨坑。
寂静岭 其实有点纠结要不要写上寂静岭,也蛮奇特的,寂静岭
不管在本身的游戏圈子里面,或者电影圈子里面,口碑度都 挺好,不过都谈不上热门;就是那种如果你不是游戏控,你 基本没听过寂静岭游戏,你不是悬疑电影控,你也不会看到 寂静岭电影。
不过几乎所有了解它的人,甚至只要听过这个词的人,
心中会自动浮现寂静岭的画面,护士,大雾,宗教符号。某
心中会自动浮现寂静岭的画面,护士,大雾,宗教符
号。某
些方面来说,寂静岭代表的可能不单是一种内容故事,更多
这种心理恐怖,区别于生化危机系列的生存恐怖,显得
更加高阶。
就商业影响力,寂静岭系列可能比不上其他 IP,但要是
拍心理恐怖电影或者游戏,谁会不参考寂静岭?
另外也因为原著里面的人设太过经
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