Vray教学中的“质速”双全之道-2019年精选文档.docxVIP

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Vray教学中的“质速”双全之道-2019年精选文档.docx

Vray 教学中的“质速”双全之道 Seeking for the Balance Point between Image Quality and Rendering Time in Vray Renderer SHEN Wei (Shanghai Civil Engineering School, Civil Engineering Teaching and Research Section, Shanghai 201906, China) : The contradiction between Vray Renderers image quality and rendering time is always the bottleneck for its users. It is important to understand the technical features and reach the balance point of a favorable effect. 作为室内设计专业的学生来说 , 不断提升自己设计方案的表 现水平无疑是贯穿学习生涯始终的重要内容 , 真实、细致的效果 图表现在一定程度上可以对最终成果起到“推波助澜”的作用。 如今众多专业建模、渲染软件的出现 , 使照片级效果图的表 现在技术层面上不再是难题。其中 vray for max 渲染软件便是 非常优秀的一款渲染工具。 目前在建筑、 装饰业界得到相当广泛 的应用。同样 , 我们在室内外设计专业的计算机辅助教学中也加 以使用 , 并取得了较为理想的效果。 但在此课堂教学和学生练习过程中, 但在此课堂教学和学生练习过程中 , 产生最大的瓶颈问题 即: 渲染时间比max自带线扫描渲染引擎耗时较多,严重影响学 生在此过程中的学习积极性和成就感。对此 , 本文拟就该软件设 置中影响渲染速度的各方面因素加以探讨。并寻求其中质、速 置中影响渲染速度的各方面因素加以探讨。 并寻求其中质、速 双全的解决方案 Vray 的工作流程 1)在 max 环境中创建场景模型 ;2)对已完成的场景模型敷贴材质 ;3)把渲染器选项卡设置成 VRay测试阶段的参数;4) 1) 在 max 环境中创建场景模型 ; 2) 对已完成的场景模型敷贴材质 ; 3) 把渲染器选项卡设置成 VRay测试阶段的参数; 4) 根据场景实际光环境设计方案布置相应的灯光 5) 根据测试渲染情况再次调整整个场景的灯光和材质 6) 渲染并保存光子文件 ; 7) 调高精度 , 正式渲染。 分析以上流程后 , 拟从模型、材质、景灯光、渲染参数等 方面进行研讨 三维场景模型的影响因素 从 vray 手册中我们知道 : VRAY 渲染引擎在模型的每个复杂 转角,都进行了密集光子分布 ; 模型表面相对简单 , 光子分布稀 少。通过比对测试 , 正是这些密集的光子计算耗费了更多的时间。 得出结论 :多面数模型 ,会耗费更多的时间。 有时候由于设计方案 的需要,无法避免复杂模型的出现。 因此, 只能根据需求 ,分近景、 中景、远景恰当优化面数 , 通过调整相机拍摄的角度来解决。 敷贴材质的影响因素 Vraymtl 材质中反射对渲染速度的影响 反射:颜色亮度值越高 ,速度越慢 ;光泽度:值越低速度越慢 , 反射效果越模糊 ;材质细分 :值越高,速度越慢,越细腻;最大深度 : 次数越多 , 速度越慢。 Vraymtl 材质中折射对渲染速度的影响 折射:值越高,速度越慢 ,折射越强烈 ;光泽度:值越低,速度 越慢 , 折射越模糊 ; 细分 : 此值越高速度越慢 , 越细腻 ; 最大深度 : 次数越多 , 速度越慢。 场景灯光布置的影响因素 整个场景中灯光照明强度越大 , 速度越慢。 在 Vray 中的灯光 细分值也决定着速度快慢 , 值越高 , 速度越慢 , 阴影效果越好 ; 灯 光数量越多 , 速度越慢。这就是为什么夜景效果图的渲染时间往 往要多于白天效果图的原因。 渲染设置参数的影响因素 渲染面板参数的设定是对 vray 渲染画面质量、渲染时间 方面影响最大的决定因素。 抗锯齿参数设定对渲染速度的影响 Vray 渲染器为我们提供了 3 种不同的方式 , 严格地说 , 无论 采用哪种采样方式都会增加渲染时间 ,因此要针对不同情况 , 使 用不同的图像采样器 (反锯齿 )来有效地节省时间。 固定图像采样器 对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景 , 使用其是 兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。建议基本使用这种 ( 抗锯 齿)方式的默认设置来进行测试阶段的渲染。 自适应准蒙特卡洛图像采样器 此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器) 中(噪波阈值 ) 的制约。当一个场景具有细节纹理贴图或大量几何 学

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