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③ 在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;
③ 在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;
③ 在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;
③ 在渲染器的“全局开关”卷展栏,关闭默认灯光;
创建最优化的材质
VrayMtl材质是我们利用Vray渲染器进行渲染时用得最多 的材质类型,本章第一小节对 VrayMtl材质的各个参数都做了
详细讲解。第二小节还讲解了用Vray渲染器进行渲染时常用到 的其他材质类型。对于做效果图时常用材质的设置方法在第三 小节做了非常详细的讲解。
本章重点:
1熟悉VrayMtl材质的参数。
2、熟练掌握常用材质的设置方法。
.1 VrayMtl材质参数详解 .1.1调整渲染参数
为了在测试VrayMtl材质参数时,都有一个统一的结果,我们有必要在一个
统一的环境下面进行,按F10键,打开渲染设置对话框,按如下进行渲染设置:
VRAY为当前渲染器;
输出大小为640*480像素;
宽度屈高度:阿图像纵櫃出:自G
宽度屈高度:阿
图像纵櫃出:自G
光圈宽度O米〕:窗一 :|
320^240 720x486
開0x480 I BOOxfiOO
像素amtfc:<回
图.1
-几何肺
r强制脊面消髓
粥明一
{7灯光
I广題嘶il
IV隱弦灯址
P阴影
厂只显示全局光
「耐质
P反射/折射
r摄大谦度 I? 1;
P过瀏M 厂全局光过海?
彊大透明级対」萨—1邊明中止阈值fCTSL 2
r覆盖血._
層代律效果 匚
「间接咀明-
r不温染垠筠的图像
—光线跟踪
二获光钱偏稲Fd
图.2
图像采样器设置为:
自适应准蒙特卡洛;
抗锯尺过滤器:Mitchell-Netravali ; n y-E零::圍像采祥血議齿)
I肓开iHitch^ll-Hetr avail 更十錨尊鹽亠灘超与Hl环化
1 和各向异性之间交替梗用”
大小;pT厂圆环化:i[U■麺自
模飆:[U■弼:|
图.3
-全局光焦散 厂反射 折射打开间接照明(GI);
-全局光焦散 厂反射 折射
-后址理
tS和度『TL: 对比度:丽一 对比度基数:[kT
i首次反禅
i首次反禅
倍増器:ITL ;
全局光引擎:|发光啊 二)
全局光引擎1陡裁特卡洛算法
-1
二賑障 -
涪増器.[To-:
图.4
发光贴图设置成“非常低”
厂内建预s
V-K野;;凝光骷EK无名
数 ?
昴勺.比餐 一主 预色國值一 fTLfl 星绘U卑 2 ;去线阈值:戸一?j
[*磁盼:祈1;1间距國值:fTL : 插补采祥:—自播补做鮫: E
图.5
环境里面这两个颜色都设置成纯白色;
- ¥-R勢::环瘾[无名]
全局光环境快光)覆盖
而开I—I倍増器:rr丁 : |
厂反射/折射环境覆盖
[J7开r i倍増器阪可二]
L … =
「折射环境覆盖
r开蔭电酸:frng—二
图.6
创建如下图位置的一盏“目标聚光灯”;
^0
呢顶
显示讨算状态厂 昱示直播光厂 显示采样厂
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i- an「
li?静 Wt I
目标聚光灯的参数如下:
.1.2参数详解
|spotOl
I修改器列表
Tar号蛍t Spot
「灯光类型——
启用蒔齐
F目标 e旳1 17mm
S7启用厂侵用至局设置
期影
倍増:O M I
理:3 开姝1101.[_^厂显示 蘑養扇一二 厂使用开厂二 r显示结束:凹呼刮 远亜衰減 ~
厂使用开始:阪說Dn ;厂显示站束一理花:
- 聚炖参数
1^显示进整 r泛光化
聚进区/光東订灶0 :
衰减曲医域:师—:J 疔圜 广拒形
纵.横比:!TP一兰泣廊拥合
图.8
阴堯题:;
” VR現阴影奏薮
R瘗明西至「—
厂光潸表面阴老
应区域阴影
1
XJ
立方体
球#
尺廿:胆54.餉? ;| 尺寸:j躬电dmn 亍 尺寸:|£54. Omri ;
慕加
打开材质编辑器,装载一个 VRayMtl材质类型;
删除
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