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maya卡通人头简单建模教程
把正面和侧面图赋予两个相交	nurbs曲面做参考
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把正面和侧面图赋予两个相交	nurbs曲面做参考
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将side视图最大化,确认处于 Modeling模式,选择命令 PolygonsCreate Polygon Tool,沿MM
的侧面画一条封闭的轮廓线,和	Photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉	ps的朋友应
该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下	Enter确定。
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使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。
如果发现有多余的点,可以直接选择并将它	delete,不过要是还想再加入点的话,比如	MM
侧面轮廓的上嘴唇上,用	Edit PolygonSplit Polygon Tool的命令,在需要的地方单击并按
Enter确定。
1、选择Split Polygon Tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,	把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。|也H卜4日yai 4?0: 
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2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上
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的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂
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