加速的仿射算术在几何设计中的应用分析.docxVIP

加速的仿射算术在几何设计中的应用分析.docx

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浙江大学硕士学位论文 浙江大学硕士学位论文 摘要 摘要 仿射算术作为一种可靠的数值计算模型,已经广泛应用于计算机图形学和计 算机辅助几何设计中。例如,隐式曲面的绘制和参数曲面求交问题,都可以利用 仿射算术予以解决。然而,串行实现的仿射算术算法需要递归进行,因此,仿射 算术的串行算法计算效率很低,计算速度较慢。有鉴于此,本文提出了基于GPU 加速的仿射算术并行算法,并用于解决隐式曲面网格化和绘制,以及参数曲面求 交问题。本文的主要贡献包括: 1.提出了一种基于GPU和区间分析的隐式曲面网格化和绘制算法,最终得 到光滑的隐式曲面网格表示。 2.设计了一种基于GPU和仿射算术的B样条曲面求交算法,和基于CPU的 有序抽取交线点的算法,生成了B样条形式的曲面交线。 本文中的算法经过大量实验检验,证明是可靠和高效的,隐式曲面网格化和 绘制,以及参数曲面求交的速度得到极大的提高,达到实时化的水平。 关键词: 仿射算术,并行算法,实时化,隐式曲面网格化,隐式曲面绘制,参 数曲面求交,计算机辅助几何设计 AbstractAffme Abstract Affme arithmetic iS a self-validated model in numerical computation.which has been widely applied in computer graphics and computer aided geometric design.For example,polygonization and rendering of implicit surfaces,and surface.surface intersection Can be solved by affine arithmetic.However,because the serial algorithm of affme arithmetic should be performed recursively,the computation of affme arithmetic is inefficient,costing lots of time.For this reason,this thesis presents a GPU·based parallel algorithm for aftme arithmetic,and applies it in polygonization and rendering of implicit surfaces,and surface.surface intersection.The main contribution of this thesis is as follows: 1.We present an implicit surface polygonizafion and rendering algorithm based on GPU and aftme arithmetic,resulting in smooth surface mesh.. 2.We propose a GPU accelerated B.spline surface.surface intersection algorithm with affme arithmetic,and an ordered intersection pohat extraction algorithm,to generate a B—spline interseetion curve. The algorithms presented in this thesis are reliable and efficient,which greatly enhance the speed and reach the real.time response. Keywords: Aftme arithmetic,GPU—based parallel algorithm,real—time, polygonization of implicit surface,rendering of implicit surfaces,surface.surface intersection,computer aided geometric design 浙江大学硕士学位论文 浙江大学硕士学位论文 图目录 图目录 图2.1八叉树细分算法 ..17 图2.2矩阵乘法的并行计算优化 .19 图2.3隐式曲面的体素表示 ..20 图2.4绘制算法流程图 .2 1 图2.5特征体素的非流形连接 ..22 图2.6分层编号示意图 .22 图2.7特征体素m0有4个面邻接特征体素 ..24 图2.8

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