计算机图形学发展简史.ppt

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常用的图形设备(4) 电子束扫描过程示意图 ? 2004 Dept. of Computer Science and Engineer ? 2004 Dept. of Computer Science and Engineer 第一章 图形设备、系统和应用 主要内容: 计算机图形学概念与研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用 常用的图形设备 当前研究热点 计算机图形学概念与研究内容 (1) 什么是计算机图形学? 利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科; 计算机科学中,最为活跃、并得到广泛应用的分支之一; 图形:计算机图形学的研究对象; 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象; 包括自然景物、拍摄的图片、用数学方法描述的图形等等; 构成图形的要素: 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等; 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。 计算机图形学概念与研究内容 (2) 计算机中表示图形的方法: 点阵表示: 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成); 简称为图像(数字图像); 参数表示: 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形; 简称为图形; 计算机图形学研究内容:(输入、处理、输出) 图形的输入: 如何利用图形输入设备及软件将图形输入计算机中去,并作各种处理; 计算机图形学概念与研究内容 (3) 图形的处理 包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)、运算(集合运算)、着色、形变等… 图形的输出 将图形的表示形式转换成图形输出系统能够接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。 图形与图像的关系 图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息; 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成; 图形主要分为两类: 基于线条的信息表示 明暗图(Shading) 计算机图形学概念与研究内容 (4) 计算机辅助几何设计(CAGD,Computer Aided Geometric Design) 几何形体在计算机中的表示与分析; 研究如何灵活地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,以更好地存储和管理模型等; 研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合; 图像处理: 如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像; 对数字图像做各种变换以方便处理; 滤去图像中的无用噪声; 压缩图像数据以便于存储和传输、图像边缘提取、特征增强和提取等; 计算机视觉与模式识别 图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉; 计算机图形学概念与研究内容 (5) 其它研究内容: 三维景物表示,包括曲线曲面的造型,实体造型,以及纹理、云彩、波浪等自然景物的造型与模拟; 三维场景表示,包括光栅图形生成算法、线框图形和真实感图形的理论和算法; 图形信息的存储,检索与交换技术:包括几何和图形数据的存储,数据压缩与解压缩; 基于图像和图形的混合绘制技术; 图形的操作与处理方法; 人机交互与用户接口技术:包括可视化技术; 动画技术; 图形硬件与输出技术; 图形标准与图形软件包的研究开发; 虚拟现实技术 ; ... ... 主要内容: 计算机图形学概念与研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用 常用的图形设备 当前研究热点 计算机图形学的发展简史(1) 历史追溯 1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I)计算机的图形显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形。-CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能 ; 50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。-标志着交互式图形技术的诞生; 1962年MIT林肯室验室Ivan. E. Sutherland的博士论文:“Sketchpad:一个人机通信的图形系统” 。-确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…); 60年代:MIT、Bell Lab、 通用汽车公司、剑桥大学开展大规模的研究。-计算机图形学被确立并得到迅速发展; 计算机图形学的发展简史(2) 70年代进入技术实用化: 光栅图形学迅速发展 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及相应算法纷纷诞生; 图形软件标准化 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议; ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System); ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS; 真实感图形学 1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型; 1971年,Gourand提出“漫反射

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