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《影视特效》题库
Maya动力学某些
1.关于给粒子加晶格变形器陈述中,选取出对的说法: (D)
A. 晶格对粒子不起作用
B. 晶格对粒子变形成果可以通过删除构造历史保存在例子物体上
C. 晶格对粒子变形成果可以通过设立粒子初始状态保存下来
D. 删除晶格变形作用就消失了
2.下列关于流体喷射器说法对的是 (B)
A. 一种流体容器中只能又一种喷射器
B. 一种流体容器中可以又多发射器
C. 一种流体容器中一种喷射器都没有
D. 一种流体喷射器中必要又喷射器
3.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令解释,下列说法 错误是 (A)
A.该命令可以创立泡沫效果。
B. 该命令可以是海洋产生涟漪效果
C. 使用该命令,会创立流体容器
D . 新 创 建 场 景 , 在 没 有 任 何 海 洋 情 况 下 , 就 可 以 直 接 正 确 使 用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
4.下列对粒子跟随goal说法对的是(C)
A .一组粒子只可以与一种物体制作跟随
B. 跟随物体必要是有体积
C.创立粒子跟随应当是先选取粒子在选取物体
D. 创立粒子跟随没有选取先后规定
5.下面对于动力学场论述对的 (C)
A. 动力学场只可以应用于粒子
B. 动力学场只能作用于一种物体上
C. 动力学场不可以作用于动力学场自身
D. 缩放动力学场对于其影响范畴没有影响
6.下面关于动力学场论述错误是 (A)
A.重力场没有衰减参数供顾客修改
B. 辐射场量级参数可觉得负数
C 拖动力场量级为负数时 是为物体加速
D. 重力场方向是可以变化
7.下面哪种办法可以有效提高粒子在实时渲染窗口结算速度(D)
A.创立粒子缓存
B.清除粒子历史记录
C.优化场景尺寸
D.以上都对的
8.下列关于制作粒子形态说法对的是 (C)
A. 标有(S/W)标记 表达次粒子可以使用软件渲染
B. 因此粒子不可以添加材质 修改其颜色必要使用活动参数中RGBPP
C. 粒子是不可以接受场景灯光
D. 所有粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染
9.下列四个表达式找出对的写法(B)
A.translateX = time !translateY=rand(time)
B.translateX = time,translateY= sin(time)
C.translateX = time:translateY=rand (time)
D.translateX = time;ranslateY= sin(time)
10.下面关于柔体论述对的是(A)
A.柔体可以被创立任何有体积物体上
B.创立柔体将让顾客失去自己原始物体
C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D.以上都不对的
11.下面关于MAYA effects菜单论述不对的是(B)
A effects菜单提供咱们某些惯用特效 迅速创立使用
B effects 中特效被创立后将无法修改数据 因此一定要创立菜单种设定好
C Effects 中特效不都是通过动力学实现
D Effects 中特效是可以通过硬件渲染器以外渲染器渲染
12.顾客点击一种球体添加了一种重力场,MAYA提示错误 因素是(C)
A.重力场只可以影响粒子 因此不能给球体添加重力场
B. 重力场只可以影响粒子和刚体,因此不能直接给球体添加重力场
C. 顾客关闭了自动创立刚体,而场不可直接作用于物体,因此无法创立
D. 创立之前必要清晰历史记录
13.在 Dynamic 菜单组下使用菜单命令 Fluid EffectsCreate 3D Container 成果应 该是(B)
A 创立一种流体发射器
B 创立一种流体容器
C 创立一种动力学水效果
D 创立一种云彩特效
14.MAYA 中海洋系统,说法对的是(B)
A.Hypershade 窗口中 Ocean Shader 材质与海洋系统丝毫无关。
B.海洋可以和流体结合使用
C.海洋系统不支持 Mentay Ray 渲染
D.海洋效果可以通过 NURBS 平面来预览
15.用刚体动力学模仿铅球落在地上效果,成果象皮球效果,应当调节(B)
A.减少 Center Of Mass 值
B.减少 Bounciness 值
C.减少 Impulse 值
D.减少 Initial Velocity 值
16.Particle Cloud 材质有两个颜色属性:Color 和 Life Color,关于这两个属性下面 说法对的是(A)
A.给 Life Color 属性加贴图后,color 属性也受控制
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