2021年影视特效题库.docVIP

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《影视特效》题库 Maya动力学某些 1.关于给粒子加晶格变形器陈述中,选取出对的说法: (D) A. 晶格对粒子不起作用 B. 晶格对粒子变形成果可以通过删除构造历史保存在例子物体上 C. 晶格对粒子变形成果可以通过设立粒子初始状态保存下来 D. 删除晶格变形作用就消失了 2.下列关于流体喷射器说法对的是 (B) A. 一种流体容器中只能又一种喷射器 B. 一种流体容器中可以又多发射器 C. 一种流体容器中一种喷射器都没有 D. 一种流体喷射器中必要又喷射器 3.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令解释,下列说法 错误是 (A) A.该命令可以创立泡沫效果。 B. 该命令可以是海洋产生涟漪效果 C. 使用该命令,会创立流体容器 D . 新 创 建 场 景 , 在 没 有 任 何 海 洋 情 况 下 , 就 可 以 直 接 正 确 使 用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 4.下列对粒子跟随goal说法对的是(C) A .一组粒子只可以与一种物体制作跟随 B. 跟随物体必要是有体积 C.创立粒子跟随应当是先选取粒子在选取物体 D. 创立粒子跟随没有选取先后规定 5.下面对于动力学场论述对的 (C) A. 动力学场只可以应用于粒子 B. 动力学场只能作用于一种物体上 C. 动力学场不可以作用于动力学场自身 D. 缩放动力学场对于其影响范畴没有影响 6.下面关于动力学场论述错误是 (A) A.重力场没有衰减参数供顾客修改 B. 辐射场量级参数可觉得负数 C 拖动力场量级为负数时 是为物体加速 D. 重力场方向是可以变化 7.下面哪种办法可以有效提高粒子在实时渲染窗口结算速度(D) A.创立粒子缓存 B.清除粒子历史记录 C.优化场景尺寸 D.以上都对的 8.下列关于制作粒子形态说法对的是 (C) A. 标有(S/W)标记 表达次粒子可以使用软件渲染 B. 因此粒子不可以添加材质 修改其颜色必要使用活动参数中RGBPP C. 粒子是不可以接受场景灯光 D. 所有粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染 9.下列四个表达式找出对的写法(B) A.translateX = time !translateY=rand(time) B.translateX = time,translateY= sin(time) C.translateX = time:translateY=rand (time) D.translateX = time;ranslateY= sin(time) 10.下面关于柔体论述对的是(A) A.柔体可以被创立任何有体积物体上 B.创立柔体将让顾客失去自己原始物体 C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑 D.以上都不对的 11.下面关于MAYA effects菜单论述不对的是(B) A effects菜单提供咱们某些惯用特效 迅速创立使用 B effects 中特效被创立后将无法修改数据 因此一定要创立菜单种设定好 C Effects 中特效不都是通过动力学实现 D Effects 中特效是可以通过硬件渲染器以外渲染器渲染 12.顾客点击一种球体添加了一种重力场,MAYA提示错误 因素是(C) A.重力场只可以影响粒子 因此不能给球体添加重力场 B. 重力场只可以影响粒子和刚体,因此不能直接给球体添加重力场 C. 顾客关闭了自动创立刚体,而场不可直接作用于物体,因此无法创立 D. 创立之前必要清晰历史记录 13.在 Dynamic 菜单组下使用菜单命令 Fluid EffectsCreate 3D Container 成果应 该是(B) A 创立一种流体发射器 B 创立一种流体容器 C 创立一种动力学水效果 D 创立一种云彩特效 14.MAYA 中海洋系统,说法对的是(B) A.Hypershade 窗口中 Ocean Shader 材质与海洋系统丝毫无关。 B.海洋可以和流体结合使用 C.海洋系统不支持 Mentay Ray 渲染 D.海洋效果可以通过 NURBS 平面来预览 15.用刚体动力学模仿铅球落在地上效果,成果象皮球效果,应当调节(B) A.减少 Center Of Mass 值 B.减少 Bounciness 值 C.减少 Impulse 值 D.减少 Initial Velocity 值 16.Particle Cloud 材质有两个颜色属性:Color 和 Life Color,关于这两个属性下面 说法对的是(A) A.给 Life Color 属性加贴图后,color 属性也受控制

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