汽车数字化开发技术—第七章汽车虚拟现实技术在汽车开.pptx

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第七章 汽车虚拟现实技术在汽车开发中的应用;数字开发有哪些技术,具体应用、与传统开发相比有哪些优势? 例如:CFD技术(计算流体动力学),是研究流体在基本控制方程下运动的数值模拟方法。用于计算分析汽车外流场,与传统的风洞试验相比,CFD方法不需要实车模型,具有周期短、成本低、可反复计算等优点。 ;1)仿真的三个基本要素是: ;2)汽车虚拟样车仿真技术的内容: (1)几何仿真,整车结构的几何特性与装配关系的仿真; (2)性能仿真,动力学性能和动力学特性的仿真 。 ;3)虚拟试验的优点: (1)可以大幅度减少样机制造试验次数,缩短新产品试验周期,降低实际试验的费用。 (2)可以实现设计者、产品用户在设计阶段信息的互反馈。 (3)可对试验过程进行回放、再现和重复。 ;4)汽车碰撞安全仿真试验从哪几个方面进行?要研究的内容包括哪几个? 试验从哪五个方面进行:(1)正面碰撞( 2)后部碰撞 (3)侧面碰撞( 4)顶部压垮 (5)侧门强度。 研究的内容包括:(1)车身结构的耐撞性研究 (2)碰撞生物力学研究 (3)乘员约束系统研究 (4)安全内部饰件研究。 ;5)汽车碰撞安全仿真的发展趋势: (1)提高仿真运算速度,它是汽车碰撞仿真技术发展的核心; (2)发展新的人体模型模拟技术; (3)寻求接触搜寻新算法; (4)研究降解积分新技术; (5)子循环技术。 ;第七章 汽车虚拟现实技术在汽车开发中的应用;3.1虚拟现实技术的概述 3.2虚拟环境的建立 3.3产品的虚拟原型 3.4数字制造 3.5数字工厂;3.1.1虚拟现实的定义 3.1.2虚拟环境开发的目的 3.1.3虚拟现实在各个领域的应用 ;是一种为改善人与计算机的交互方式、提高计算机可操作性的人机界面综合技术。 它通过高速图形计算机、头盔显示器或其他三维视觉通道、三维位置跟踪器和立体声音响,使计算机用户能够沉浸到计算机屏幕所显示的场景中去,从而产生一种类似“幻觉”的人工三维环境——“虚拟环境或灵境”。;虚拟现实的组成包括用户(操作者)、机器及人机接口三个基本组成部分。 借助虚拟显示技术,可以对现实世界的事物进行动态仿真。 计算机屏幕显示的场景能够跟踪用户的输入,及时按照输入信息修改场景,使用户和虚拟环境之间建立起实时交互性关系,进而使用户产生身临其境的沉浸感觉。;虚拟环境的特征;1)为了方便设计师对产品各方面包括外观、零部件间的关系、性能等方面做出评价,以减少设计上的错误和最大限度地满足客户需求。 2)为了缩短产品的设计周期和节省试制费用,避免多次制造样机。 3)为了使数字化产品模型具有更强的人机交互功能,使用户能在虚拟环境中感觉到产品的存在。 4)为了方便产品设计开发人员、生产管理人员、营销人员组成的团队可以从不同角度对产品的设计方案进行讨论。;虚拟现实在工程中的应用 虚拟现实在医学中的应用 虚拟现实在航天和军事中的应用 虚拟现实在商业中的应用 在娱乐、艺术和教育中应用 虚拟现实在车辆工程方面的应用;3.2.1人机交互方式发展历程 3.2.2具有沉浸感虚拟环境的特点 3.2.3虚拟环境硬件配置 3.2.4虚拟环境软件配置;5个阶段: 1)传统的屏幕显示、键盘和鼠标 2)从三维图形到观看“桌面虚拟现实” 3)头盔显示器和双筒全景显示器(具有沉浸感) 4)数据手套和触觉反馈装置 5)超大屏幕或全景虚拟环境(多用户深度沉浸感);1)采用与人体位置有关的观察方法,从而提供了在三维空间中运动的视觉界面,为用户在虚拟环境中东张西望、走进走出或飞越创造了基本条件。 2)超大 屏幕的立体景观加强了空间的深度和广度,全景虚拟环境将与人的身材大小相适应。 3)通过数据手套、操纵杆、遥控器空间球和立体鼠标等装置可以操纵和控制虚拟对象。 4)立体声场、触觉以及其他非视觉技术的应用大大加深了虚拟环境的沉浸感。 5)在不同地点的人通过网络可以分享虚拟环境,在虚拟空间中相会、交谈和动作交互。(多用户);具有沉浸感的虚拟环境硬件系统包括: 一、可视化视觉通道 二、虚拟幕墙 三、全景空间 四、立体声场的听觉通道 五、语言、位置和姿态输入装置 ;1)头盔显示器 2)双筒全方位显示器 3)虚拟桌面和虚拟幕墙 4)全景虚拟环境;头盔显示器;双筒全方位显示器;虚拟桌面;虚拟幕墙;建立全景虚拟环境(CAVE)的目的: 1)生成高清晰度全彩色的逼真影像,改善周边视野效果; 2)减少用户负重的硬件,消除头部转动的误差; 3)开发能够同时看到现实世界和虚拟世界的显示装置; 4)开发能够与超级计算机联网的可视化的工具和数据源。;25;数据手套 操纵杆 操纵手轮 三维控制装置 ;数据手套;为了实现在虚拟现实中的漫游,必须知道浏览者在三维空间中的位置和

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