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2016 年安庆市第十三届中职学校技能大赛
“动画片制作”赛项竞赛规程
一、赛项名称
赛项名称:动画片制作
英文翻译:
赛项组别:中职组
赛项归属产业:信息技术
二、竞赛目的
通过大赛,提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三
维动画的基本能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协
作性,更好地培养影视动画基础人才,为信息产业、创意产业、文化
产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平
台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在中职院校中的教学应
用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和
广播影视类专业的教学改革方向。
赛项设计原则如下:
1. 与行业用人岗位要求相结合,突出对核心能力的考核
本竞赛主要针对企业对动漫数字模型建立等岗位的要求而设计,
侧重对二足角色模型建立和动画片制作等核心能力的考察,竞赛标的
为该类岗位的业务知识和职业技能,测评对象为岗位对应的工作内
容,充分体现行业需求引导评价模式的职教改革理念。
2. 专业知识与软件技能相结合
本竞赛针对行业资质要求,要求选手掌握基本的行业和专业知
识,并通过指定的基本软件的操作,实现具体动画片的模型建立、表
达和动画创新设计,在实际的建模和动画创新设计过程中促进对专业
知识的理解和掌握。
3. 强化基本技能 , 适度引导创新
本竞赛要求选手在指定的时间内完成动画片数字模型及设计表达
文档,针对中职学生特点,强调造型准确性和规范性的要求,在此基
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础上 , 适当引导创新能力的发挥。通过竞赛体验真实的业务环境,实
现“做中学、学中做”的意图。
4. 技能比赛与教学改革相结合
根据行业发展趋势和企业应用水平进行赛题设计,通过技能竞
赛,引导学校教学内容、手段和方法的改革,在注重传统基础知识的
教学基础上,加强软件技能的训练,加深学生对基础知识的理解和灵
活应用,并在实际的操作中引导创新的尝试。
三、竞赛内容
基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建
立,运用赛题提供的场景,创作一段 15 秒的卡通风格的三维动画。
具体需要完成的工作包括三维建模、整理、、材质设计、非角色动画
与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作
为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟
练掌握。
比赛分为动画基础、动画创作两个模块。
动画基础与动画创作模块基本要求如下。
动画基础模块
1. 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、整理与材
质表现。
2. 模型与材质的效果应尽可能接近参考图。
3. 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为 1600 ×
1200 或 1200×1600 的效果图,保存为文件。
动画创作模块
1. 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选
手需对主角进行绑定。
2. 动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择
并进行动画。
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3. 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一
(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效
果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。
4. 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其
它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自
行设计分镜;角色动画需符合运动规律。
5. 设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,
结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的
开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。
6. 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的
指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面
效果与故
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