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博奕论;第一节 博奕论的基本知识 ;
后者涉及的个人决策:是在给定的价格参数,收入的条件下,追求效用最大化的决策(消费者均衡或生态者均衡),个人利益(效用)只依赖于自己选择,而外在于他人的选择。
而博论:个人效用不仅依赖于自己的选择,而且依赖于他人的选择。 ;二、博奕论的基本要素 ;2.行动(策略):参与人在博奕的某个时点的决策变量
3.支付(得益):指在一定的策略组合下,参与人得到的确定效用水平,根据各博奕方得益之和情况的不同,把博奕分为:
零和博奕:一方的收益必定是另一方的损失(见表:法律诉讼)
特点:总得益=0(石头、齐、硬币……)双方是你死我活的关系
常和博奕:得益和非零常数,如在几个人分配固定数额的资金,财产或利润时——零和是常和的特例。双方基本关系仍是竞争。
变和博奕
;三、博奕类型;2.信息结构:参与人对有关其他参与人的特征,战略空间、支付函数的知识
完全信息
不完全信息
; 顺序
信息;第二节 完全信息静态博奕; 企业B
广告促销 不作广告
广告促销
企业A
不作广告
;二、重复剔除的最优策略均衡;智猪博奕 ;小猪的最优策略:等待
大猪无最优策略:即大猪的最优策略是依赖于
小猪的策略
此时用重复剔除严格劣策略的思路找出均衡:小猪的严格劣策略为按,剔除“按”后,小猪只有一种策略等待,大猪仍有两个策略,但此时,“等待”已成为大猪的劣策略,剔除,大猪的最优策略——按
这是一个“多劳不多得,少劳不少得”的均衡
类似:股份公司中的大股东、小股东;股市中的大户、小户;市场中的大企业、小企业。
;三、纳什均衡;1.麦片商博奕;2.斗鸡博奕:两个手持利剑从独木桥的两端走向中间进行决斗。 ;3.夫妻之争;四、囚犯的难题;第三节 完全信息动态博奕; 博奕的另外一种形式——扩展型,包括五个要素:
参与人
每个参与人选择行动的时点
每个参与人在每次行动时可供选择的行动集合
每个参与人在每次行动时有关对于过去行动选择的信息
支付函数
;例: 市场进入阻挠博弈;假定进入前垄断利润为300,进入之后寡头利润共为100(各50),进入成本为10
静态分析时有两个纳什均衡:
(进入,高价)(不进入,低价)
动态分析:这里,企业B选择行动(进入或不进入),企业A后选择是合作或斗争,最后的数字为支付水平。;低价斗争;在动态博奕中,如果所有以前的行动成为“共同知识”,也就是说,每个人都对运去发生了什么(什么人在什么时候选择什么行动)很清楚,那么给定“历史”从每个行动选择开始至博奕结果又构成——子博奕。
精练纳什均衡:只有当参与人的策略在每一个子博奕中都构成纳什均衡
所以(进入、高价)是唯一的子博奕精练,纳什均衡。
;有些纳什均衡之所以不是精练纳什均衡,关健原因是:它们包含不可置信的威胁,如果参与人能在博奕之前采取某种措施改变自己的行动空间或支付函数,使不可信的威胁变得可信,均衡就会相应改变.
使不可置信的威胁变为可置信的办法:承诺行动----指当事人在不施行这种不可置信的威胁时,就会付出更大代价。
在上例中,企业A与第三者打赌——若企业B进入后他不斗争,他就付给第三者100单位——此时斗争变成可信的威胁,有了这个赌,企业B就不敢进入了,在位者实际上无需支付赌注便能得到300垄断利润。
;现实中的承诺行动:;重复博奕:指同一博奕反复进行所构成的博奕过程。
有限次重复博奕:到一定重复次数后,肯定要结束的博奕,如签有一定年数的合作协议的两企业之间,多局决胜负的体育比赛。
无限次重复博奕:不存在事先确定的肯定要结束的时间的重复博奕。
注:只要博奕重复的次数是有阴的,则博奕的结果将与一次性博奕的结果相同,而无限次博奕——合作。
;第四节 不完全信息静态博奕; (低成本情况)
企业A
高价 低价
进入
企业B
不进入
;这是一个不完全信息博奕,对潜在竞争者B来说不知道企业A的成本函数,也不知企业A是否采取斗争
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