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电子科技大学计算机学院;;一、面向对象的方法是在计算机语言发展过程中产生的。
早期:机器语言、汇编语言
50年代中期:FORTRAN语言引进了许多现代仍然使用的程序设计概念。
50年代后期:ALGOL60提出块结构的思想。
60年代:SIMULA67首先提出对象和类的概念,并支持类的继承,是面向对象语言的鼻祖
70年代:ADA不能全面地支持继承,称为基于对象的语言。;;;二、从C到C++
C语言是贝尔实验室为DEC公司开发PDP
系列计算机操作系统时研制的。
C作为UNIX操作系统的开发语言而广为应用
和流行。1989年制定为ANSI C标准。; 局限:
1、对类型的检查机制相对较弱、程序中的一些错误不能在编译时发现;
2、无支持代码重用的语言结构;
3、当程序规模达到一定的程度时,难以控制程序的复杂性;;1、C++是C的扩展,C是C++的子集,C++ 包括C的全部特征、属性和优点。同时,增加了对面向对象编程的完全支持。
2、与C 一致, C++程序结构采用函数驱动机制实现。
3、C++实现了类的封装,数据隐藏、继承及多态,使其代码可重用并容易维护。
4、C++是一门高效使用的程序设计语言,既可进行过程化程序设计,又可进行面向对象程序设计。;在面向过程的程序设计中,程序是处理数据的一系列过程。过程(或函数)定义为实现特定功能的一组指令。
其主要设计思想是功能分解并逐步求精。数据与程序过程分开存储,编程的主要技巧在于关注模块之间的调用关系及数据的变化。; 1、当数据量增大时,数据与处理这些数据的方法之间的分离使程序变得越来越难以理解。
2、相对于老问题的新方法都要带来额外的开销,程序的可重用性小。
;面向对象程序设计 OOP (Object-Oriented Programming)的三要素:
对象、类和继承
面向对象程序设计的实现需要:
封装和数据隐藏技术
继承和多态性技术
;;;例如:电脑装配声卡,早点销售点
无须知道封装体内部是如何工作就能使用的
思想称为数据隐藏。
对象实现了信息隐藏;
对象与外部通过操作接口联系,操作接口提
供了对象的功能,操作的具体实现外部是不可
见的。
对象???间是通过消息传递信息。
对象是由特定的类创造的,什么是类?
类是创建对象的样板,它包含着所创建对象
的状态描述和方法的定义。
; 由一个特定的类所创建的的对象也称为
这个类的实例。
一个类的所有对象都有相同的数据结构,
并且共享相同的实现操作的代码,而各个对
象又有具体的不同的状态。类和对象类似于
面向过程语言中数据类型和变量。
例如:学生类和某个学生对象。
2、继承和重用
制造一种新型号的电视机可以有两种选择:
1)从草图开始重新设计
2)对现有型号加以改进(继承和重用); C++采用继承机制支持重用,不仅可重用具有特定功能的类,而且继承可以由已有的类
创造新的类。
新类共享已有类的属性,自己还具有额外
添加的属性,新类是从已有类派生的,称为派
生类或子类,已有类称为父类或基类。
在客观世界中,存在着整体和部分的关系、
一般和特殊的关系,继承将后者模型化。
汽车类, 各类汽车
昆虫类, 各类昆虫;3、多态性
封装性、继承性、多态性是构成面向对象
程序设计的三大特征。
封装性是基础
继承性是关键
多态性是补充
什么是多态性?
多态是指一个名字有多种语义,或一个相同界面有多种实现;
或是指发出同样的消息被不同类型的对象
接受而导致完全不同的行为。即对象根据所接收到的消息做出相应的操作。;;又如:在绘图系统中使用的多态性。
函数重载和运算符重载表现了最简单的多态性。
函数重载:
Void f(int,int,char);
Void f(char,float);
Void f(int,int);
Void f(int,float);
运算符重载:
为运算符+ - * / 等赋以新的含义,以
实现类对象的运算。;编译错;例1:
//************************
//*******ch1.1.cpp*****
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