园林设计初步03-Photoshop 基本概念.pdf

Photoshop基本概念 一、颜色色彩: 1、亮度(Brightness ):就是各种图像模式下的图形原色(如RGB 图像的原色为 R 、G、B 三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将 白色到黑色间连续划分为256 种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在RGB 模式 中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深 就成为了深红色。 2 、色相(Hue ):色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相 就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中, 色相是由颜色名称标识的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7 色组成, 每一种颜色代表一种色相。 3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度 也就是调整图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为0 时,就会变为一个灰色的 图像;增加饱和度时就会增加其彩度。 4 、对比度(Contrast ):就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之 间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。 例如:将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限 时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之,将图像对比度减到极限时,就成了 度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。 二、颜色模式: 颜色模式包括有:RGB 模式、CMYK 模式、Bitma (位图)模式、Grayscale( 度)模式、Lab 模式、HSB 模式、Multichannel( 多通道模式) 、Duotone(双色调)模 式、lndexde Clolr(索引色)模式等 1、RGB 模式 RGB 模式是Photosho 中最常用的一种颜色模式。不管是扫描输入的图像, 还是绘制的图像,几乎都是以 RGB 的模式存储的。这是因为在RGB 模式下处 理图像作较为方便,而且RGB 的图像比CMYK 图像文件要小得多,可以节省内 存和存储空间。在RGB 模式下,用户还能够使用Photosho 中所有的命令和滤 镜。 RGB 模式:由红、绿、蓝3 种原色组合而成,由这3 种原色混合产生出成 千上万种颜色。在RGB 模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24 位的数据 表示,其中RGB 三种原色各使用了8 位,每一种原色都可以表现出256 种不同 浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670 万种颜色,也就是我们常说 的真彩色。 2 、CMYK 模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的4 种颜色组成,在本质上 与RGB 模式没什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB 模式产生色彩的方 式称为加色法,而CMYK 模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了 RGB 模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮 从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。假如我们采用了 RGB 颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己 发光。因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油 墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩, 当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称 为减色法。 那么,CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要将生成CMYK 模式中的三原色,即 100%的洋红色(magenta )和100%的黄色(yellow)组合在 一起就可以生成黑色(black ),但实际上等量的C、M、Y 三原色混合并不能产生 完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和 色。为了与RGB 模式中的蓝色区别,黑色就以K 字母表示,这样就产生了CMYK 模式。在CMYK 模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32 位的数据表示。 在处理图像时,我们一般不采用CMYK 模式,因为这种模式文件大,会占 用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以 编辑图像时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。 3、Bitma (位图)模式 Bitma 模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一 个像素只包

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