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MATLAB图像处理工具箱使用rgb2ntsc函数和ntsc2rgb函数实现RGB空间和NTSC空间之间的转换。其常用的调用方法如下: NTSC=rgb2ntsc(RGB) RGB=ntsc2rgb(YCBCR) 其中RGB和NTSC分别表示RGB空间和NTSC空间的图像值。 RGB = imread(board.tif);%读取图像 NTSC = rgb2ntsc(RGB);%转换到NTSC空间 RGB2 = ntsc2rgb(NTSC);%转换到RGB彩色空间 subplot(121); imshow(NTSC); title(NTSC空间图像) %显示NTSC空间的图像 subplot(122); imshow(RGB2); title(RGB空间图像) %显示RGB彩色空间的图像 例 实现NTSC空间和RGB空间的转换。 YUV颜色模型为PAL制式使用的电视信号传送的颜色模型。 PAL电视制式是由德国在综合NTSC制式的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL制式的RGB三基色与NTSC及CIE的三基色均不同,但可以相互转换,中国采用该电视制式。 YUV是用于真彩色空间的表示,Y代表亮度信息,U、V分别代表色度(色差)信息。 YUV模型 YUV模型 RGB模型 YCbCr模型 YCbCr模型充分考虑人眼的视觉特性,以降低彩色数字图像存储量,是一种适合于彩色图像压缩的模型。 YCbCr模型与YUV模型一样,由亮度Y、色差Cb、色差Cr构成。与YUV模型不同的是,在构造色差信号时,充分考虑了R、G、B三个分量在视觉感受中的不同重要性。 YUV主要用于模拟信号,YCbCr则用于数字信号。 YCbCr模型 RGB模型 MATLAB图像处理工具箱使用rgb2ycbcr函数和ycbcr2rgb函数实现RGB空间和YCbCr空间之间的转换。其常用的调用方法如下: YCBCR=rgb2ycbcr(RGB) RGB=ycbcr2rgb(YCBCR) 其中RGB和NTSC分别表示RGB空间和NTSC空间的图像值。 第5章 彩色图像处理 5.1 颜色基础 色谱可分为6个宽的区域:紫色、蓝色、绿色、黄色、橘红色和红色 彩色是由物体的反射光的性质决定的: ?白色:反射光如果在所有可见光波长范围内是平衡的。 ?彩色:仅反射有限的可见光谱。 人眼中红、绿、蓝锥体的波长吸收函数 ?人是通过人眼视网膜上的600 ̄700万个锥状细胞来感知色彩的,其中 ?65%对红光敏感 ?33%对绿光敏感 ?2%对蓝光敏感 三基色原理 ? 自然界中可见颜色都可以用三种原色按一定比例混合得到;反之,任意一种颜色都可以分解为三种原色; ? 作为原色的三种颜色应该互相独立,即其中任何一种都不能用其他两种混合得到; ? 三原色之间的比例直接决定混合色调的饱和度; ? 混合色的亮度等于各原色的亮度之和。 三基色原理 ? C1 、C2 、C3为三原色(又称为三基色) ? A、b、c为三种原色的权值(即三原色比例或浓度) ? C为所合成的颜色,可为任意颜色 三基色原理 红色 + 绿色 = 黄色 红色 + 蓝色 = 品红 绿色 + 蓝色 = 青色 红色 + 绿色 + 蓝色 = 白色 PAL电视制式 NTSC电视制式 白色光Y与三基色关系 相加混色实例 5.2 颜色模型 彩色模型的作用是在某些标准下以可以接受的方式简化彩色规范。 RGB模型:彩色监视器、摄像机 CMY模型和CMYK模型:彩色打印机 HSI模型:符合人描述和解释颜色,把图像分成彩色和灰度信息 YUV模型和YIQ模型:电视、视频编码 加色混色模型 以RGB三色光互相叠加来实现混色的方法 适合于显示器等发光体的显示 RGB模型 任何一种颜色在RGB颜色空间中都可以用三维空间中的一个点来表示 像素深度:表示一个像素的比特数 24位:(28)3CMY模型 减色混色模型 减色基:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)是加色基R、G、B的补色 颜色是从白光中减去一定成分得到的 适合于彩色打印,印刷行业等 CMY模型 青(C)=(红色光+绿色光+蓝色光)-红色光=绿色+蓝色 品红(M)=(红色光+绿色光+蓝色光)- 绿色光=红色+蓝色 黄(Y)=(红色光+绿色光+蓝色光)- 蓝色光=红色+绿色 CMY模型与RGB模型关系 CMY模型 RGB空间的彩色图像 CMY空间的彩色图像 RGB与CMY空间的转换 印刷时CMY模型不可能产生真正的黑色,因此在印刷业中实际上使用的是CMYK彩色模型,K为第四种颜色,表示黑色. 从CMY到CMYK的转换公式 CM
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