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虚拟现实技术;第四章 VRML;1 VRML简介;1.1 VRML的发展历史;;;;发展历史;1.2 VRML的特点;1.3 VRML的发展前景;;1.4 VRML浏览器;1.5 VRML编辑器;2 VRML编程语法基础;2.1 VRML基本概念;;;;;;;;2.2 VRML立体空间计量单位;2.2.1 VRML立体空间坐标系;2.2.2 VRML长度单位;2.2.3 VRML角度单位;2.2.4 VRML空间立体着色; VRML文件语法;VRML文件;VRML文件结构;VRML文件语法结构; VRML文件头;;节点(Node)和域;;;;;;节点名的重定义和重用;事件、路由和脚本;;;VRML节点集;1 Shape 模型节点;2 纹理映射节点;3 群节点;4 环境、影音与视点导航效果节点;5 规范化接口节点;6 动态交互感知节点;;7 创建新的VRML节点;3 VRML基本节点编程;3.1 Background立体空间背景节点编程;3.1.1 室内空间背景设计;3.1.2 室外空间背景设计;;;;;;;1. 天空的颜色和天空角;2.地面的颜色和地面位置空间角;3.利用VRML立体空间六面体创建室内空间背景;;;;;;;;;;;;;;;3.2 基本造型;3.2.1 虚拟现实的基本造型;Shape模型节点语法结构;3.2.2 Appearance节点;3.2.3 material 节点语法;;;3.2.5 Shape 空间节点实例 ;;3.3 Box 节点语法;;3.4 Sphere 节点语法;;3.5 Cone节点语法 ;;;3.6 Cylinder 节点语法;;;3.7 Text文本造型节点;Text 节点语法;域名和域值详解;;;;;3.7.2 FontStyle文本外观节点;FontStyle文本外观节点语法结构定义;域名和域值详解;;;;;;;;;;3.8 PointSet“点”节点;3.8.1 PointSet“点”节点语法;;域名和域值详解;Color节点的语法定义;;3.8.2 PointSet“点”节点实例;;3.9 IndexedLineSet “线”节点;3.8.1 IndexedLineSet“线”节点语法;IndexedLineSet线节点语法定义;域名和域值详解;;;3.9.2 IndexedLineSet“线”节点实例;;;;3.10 IndexedFaceSet “面”节点;3.10.1 IndexedFaceSet “面”节点语法;IndexedFaceSet “面”节点语法定义;域名和域值详解;;3.10.2 IndexedFaceSet“面”节点实例;;;;3.ll ElevationGrid海拔栅格节点;3.11.1 ElevationGrid海拔栅格节点语法;ElevationGrid节点语法;域名和域值详解;;;;3.11.2 ElevationCdd海拔栅格节点实例;;;;3.12 Extrusion 挤出造型节点;;;;;Extrusion挤出造型节点语法定义;域名和域值详解;;;;3.12.2 Extrusion挤出造型节点实例;;;;;;;;;;;;思考题;4 群节点创建VRML立体空间造型;4.l Transform空间坐标变换节点;Transform空间坐标变换节点语法结构如图4-1所示;;Transform空间变换节点语法定义;域名和域值详解;;;;4.1.1 空间物体造型平移;;;4.1.2 空间物体造型旋转;;4.1.3 空间物体造型缩放;;;;;4.2 Group编组节点;4.2.1 Croup编组节点语法;Group 编组节点语法;域名和域值详解;4.2.2 Croup编组节点实例;;;;;;;4.3 Inline内联节点(调用节点型群节点);4.3.1 Inline内联节点语法;Inline内联节点语法;域名和域值详解;4.3.2 Inline内联节点实例;;4.4 Switch开关节点;4.4.1 Switch开关节点语法;Switch开关节点语法定义;域名和域值详解;4.4.2 Switch开关节点实例;;4.5 Billboard广告、警示牌、海报节点;4.5.1 Billboard广告、警示牌、海报节点语法;Billboard节点语法(广告警示牌海报节点);域名和域值详解;;4.5.2 Billboard广告、警示牌、海报节点实例;;;;;;;;;4.6 Anchor锚节点(超级链接群节点);4.6.l Anchor锚节点语法;Anchor锚节点语法定义 ;域名和域值详解;;Anchor锚节点说明;4.6.
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