Flexsim仿真基础培训.pptx

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Flexsim培训 课程大纲 第一部分、Flexsim概念和术语 第二部分、Flexsim建模步骤 第三部分、Flexsim对象库 第一部分 Flexsim概念和术语 模型 对象 固定资源(Fixed Resource) 移动资源(Mobile Resource / Task Executer) 实体(Flowitem) 端口(Port) 触发器(Trigger) 任务序列(Task Executer) 资源库 视图 模型、对象和实体 模型——代表实际系统的Flexsim对象集 对象——具有一定功能,可以定义属性、变量和外观的建模单元 实体——在模型中流动的实体,可以是零件、顾客、信号等 实体 模型 对象 Flexsim模型 Flexsim模型是由处理过程、队列和运输所组成的系统 处理过程——对正在被处理的实体产生一个强制的延迟 队列——当上游对象到达速率大于下游对象处理速率时自然产生 运输——实体从一个对象到另一个对象的移动 对象分类 固定资源——发送和/或接收实体的对象,比如 移动资源——执行被分配任务的对象,比如 对象分类(续) 实体——在模型中从一个固定资源流动到另一个固定资源的实体 实体也是一种Flexsim对象 实体具有在模型中可以设置和提取的信息,这些信息通常是用于决定处理时间和影响流动路径的 模型行为 大多数行为定义在模型中的固定资源上 处理实体需要多少时间 下一步将实体发送到哪里 征用共享资源(主要是操作员)用于实体处理 征用移动资源运输实体到下一个固定资源 对象端口连接 输出端口—输入端口:定义实体在固定资源间流动的可能路径 输出端口 输入端口 对象端口连接(续) 中心端口—中心端口:起指代作用,通常指向移动资源以征用其对实体进行处理或运输 中心端口 触发器的概念 当资源对象上发生重要事件时,触发器被触发 用户指定当触发发生时产生的一系列动作(触发器逻辑) 可以定义的触发器包括:当实体被生成时,当实体进入或离开固定资源时,当处理过程完成时等等 每类资源对象都有自己的一套触发器 触发器 定义和定制在特定事件发生时的系统行为 向实体写入信息 发送消息给其他资源对象 改变资源对象自身的行为特征 …… 任务和任务序列 任务——需要由移动资源执行的单个指令或行动,如 LOAD flowitem(装载实体) 任务序列——按一定顺序依次执行的一组任务,如 TRAVEL to queue LOAD flowitem TRAVEL to processor UNLOAD flowitem 资源库 资源库——用于建模的各种类对象的集合 实例——资源库中任何一种对象的一个复制品 模型视图 视图是以视窗方式展示的模型,在Flexsim中可以同时打开多个视图,每个视图都是从各自的角度观察模型。 正视图和透视图 平面视图和树结构视图 第二部分 Flexsim建模步骤 一、创建布局 鼠标操作 实体流 度量 二、端口连接 三、编辑对象 属性 参数 四、编译、运行 五、观察结果 标准报告 状态报告 编辑选中的对象 Flexsim建模的基本步骤 一、使用资源库对象创建布局 二、进行端口连接 三、编辑对象的外观和性能 四、编译并运行仿真 五、观察结果 鼠标操作 视图窗口操作 平移——左键拖动 旋转——右键拖动 缩放——滚轮或左右键同时拖动 对象 在XY平面移动——左键拖动 在Z轴移动——滚轮或左右键同时拖动 高亮——黄色指示框:左键单击 选中——红色指示框:按下键盘上Ctrl或Shift键,配合左键 模型一 目的 通过一个单队列、单处理器系统(简单制造单元)介绍建模的五个基本步骤 描述 平均10秒钟(服从指数分布)到达1份需要加工的原材料 机床把1份原材料加工为成品的时间是10秒钟(常数) 机床前的堆放区最多可以同时存放5份原材料 模型一布局 第一步 创建布局 使用鼠标将需要的对象从资源库中拖放到正视图窗口中 根据需要使用鼠标定义位置、大小和转角 实体流 无论对象在模型布局中处于什么位置,实体从一个对象被传递到下一个对象都无需消耗任何时间 添加输送机或移动资源用于运输,可以给实体流产生时间延迟 输送时间取决于输送机的长度和速度 对象间的运送时间取决于对象间的距离,以及移动资源的速度、加速度和减速度 度量 Flexsim没有确定的度量单位,时间和空间的单位是自定义的,关键是保持一致 一、选择模型中最常用的时间或空间单位 时间:毫秒、秒、分钟、小时、天、周、月、年等等 距离:毫米、米、公里等等 二、一旦确定了时间和空间的度量单位,模型中的所有测量量都要用确定的单位进行标注 比如距离单位定为米,时间单位定为秒,速度单位就是米/秒 端口连接 对象拥有无限数目的端口 模型中每个可能的实体流动路线都需要用端口连接来定义 实体实际流动时通过的端口是由对象选择

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