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- 约9.82千字
- 约 21页
- 2021-06-23 发布于天津
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开题报告
项目名称 Flash “连连看”小游戏
主要研究(设计)内容:
使用 Flash 软件制作一款小游戏:连连看。
首先,设定好游戏的类型,游戏的梗概;其次,准备所需的素材,开始制作,大致设
计出游戏的场景,游戏算法及代码脚;最后,对作品进行细致的修改,成为一个完成的
Flash 小游戏。
方法及其预期目的:
首先,设计制作游戏的场景;其次,设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合,
完成作品。
项目特色和重点难点:
特色:
目前使用Flash 制作小型游戏是非常热门的一款项目。
重点以及难点:
做一款小游戏需要的图片相当多,并且工作量较大,使用到的代码也多。所以
容易出错,出错就会出现 BUG ,要经过反复测试运行才能出炉。
课题进度计划:
设计思路
寻找与制作素材
开发游戏
测试游戏
撰写文档
指导教师意见:
同意开题
指导教师签字:
年 月 日
项目申请书
项目名称:Flash 连连看小游戏
内容提要:
Flash 游戏是一种新兴的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优
点现在渐渐被广大网友喜爱,flash 游戏又叫 flash 小游戏,因为 flash 游戏主要应用于一些趣味化
的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并
在整个 flash 行业中发挥重要作用
技术路线和技术关键:
FLASH 作为强大的矢量动画制作软件,其可用于网络视频的播放以及网站交换元素的制作(如
动态网页,互动小游戏)。
应用前景:
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许
用户交互的内容
指导老师意见: 教研室意见:
同意
同意 签名:
签名: 年 月 日
年 月 日
目录
摘 要 4
前 言 4
第一章 开发环境及软 4
1.1 Flash 软 4
1.2 发展状况 4
第二章 设计思路及制作过程 4
2.1 设计原理 4
2.2 设计步骤 4
2.3 方案选择 4
2.4 主要问题 4
第三章 技术要求 4
3.1 系统设计 4
3.2 基本思路 4
3.2.1 游戏画面问题的思路4
3.2.2 获取图片位置的思路4
3.2.3 路径判断的思路 4
3.3 主界面的设计 4
3.3.1 色彩 4
3.3.2 功能 4
实现了求助、倒计时、积分、暂停等功能:4
3.3.3 图片的随机生成 4
第四章:源代码展示 4
4.1 图片载入4
4.2 图片随机生成 4
4.3 得分设置 4
4.4 时间控制 4
4.5 连线计算 4
总 结 4
参考文献 4
致 谢 4
摘 要
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员
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