设计说明书 Flash连连看小游戏.pdfVIP

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  • 2021-06-23 发布于天津
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开题报告 项目名称 Flash “连连看”小游戏 主要研究(设计)内容: 使用 Flash 软件制作一款小游戏:连连看。 首先,设定好游戏的类型,游戏的梗概;其次,准备所需的素材,开始制作,大致设 计出游戏的场景,游戏算法及代码脚;最后,对作品进行细致的修改,成为一个完成的 Flash 小游戏。 方法及其预期目的: 首先,设计制作游戏的场景;其次,设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合, 完成作品。 项目特色和重点难点: 特色: 目前使用Flash 制作小型游戏是非常热门的一款项目。 重点以及难点: 做一款小游戏需要的图片相当多,并且工作量较大,使用到的代码也多。所以 容易出错,出错就会出现 BUG ,要经过反复测试运行才能出炉。 课题进度计划: 设计思路 寻找与制作素材 开发游戏 测试游戏 撰写文档 指导教师意见: 同意开题 指导教师签字: 年 月 日 项目申请书 项目名称:Flash 连连看小游戏 内容提要: Flash 游戏是一种新兴的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优 点现在渐渐被广大网友喜爱,flash 游戏又叫 flash 小游戏,因为 flash 游戏主要应用于一些趣味化 的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并 在整个 flash 行业中发挥重要作用 技术路线和技术关键: FLASH 作为强大的矢量动画制作软件,其可用于网络视频的播放以及网站交换元素的制作(如 动态网页,互动小游戏)。 应用前景: Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许 用户交互的内容 指导老师意见: 教研室意见: 同意 同意 签名: 签名: 年 月 日 年 月 日 目录 摘 要 4 前 言 4 第一章 开发环境及软 4 1.1 Flash 软 4 1.2 发展状况 4 第二章 设计思路及制作过程 4 2.1 设计原理 4 2.2 设计步骤 4 2.3 方案选择 4 2.4 主要问题 4 第三章 技术要求 4 3.1 系统设计 4 3.2 基本思路 4 3.2.1 游戏画面问题的思路4 3.2.2 获取图片位置的思路4 3.2.3 路径判断的思路 4 3.3 主界面的设计 4 3.3.1 色彩 4 3.3.2 功能 4 实现了求助、倒计时、积分、暂停等功能:4 3.3.3 图片的随机生成 4 第四章:源代码展示 4 4.1 图片载入4 4.2 图片随机生成 4 4.3 得分设置 4 4.4 时间控制 4 4.5 连线计算 4 总 结 4 参考文献 4 致 谢 4 摘 要 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员

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