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Flash 动画制作基础知识
Flash 动画制作基础知识 Flash 就是一台动画机器。从 Flash 最早的
版本开始,就支持补间动画 —— 只需要创建两个不同的关键帧,然后让
Flash 自动创建补间动画即可。本书将介绍 Flash 中的一种强大的语言
ActionScript 。该书包括了编程,数学,物理等技术,并结合
ActionScript 让物体动起来,这些都是补间动画无法比拟的。
什么是动画?
动画“ ”一词,引用美国传统词典中的解释
使有生命;充满生命力
给予兴趣;给予热情;使有活力
鼓励,激励:使充满精神、勇气或决心;鼓励
怂恿;驱使
推动,驱动
使栩栩如生地运动:生产,设计,或制作(如卡通片)使之产生
运动错觉
前四个哲学定义很好理解,而我们真正要讨论的是第五、六个定
义,动画意味着运动。就从这一点开始说起,动画要随着时间而变化,
尤其指视觉上的变 化。运动基本上表现为物体随着时间,发生位置上
的变化,开始在这里,一会儿又在那里。理论上讲,物体也曾介于两点
之间某个位置,但我也不能给出纯粹哲学的 解释(至少现在还不能)。
随着时间的流逝,物体开始在这一点,而后又到了那一个点
帧和运
研究人员发现,图像以每秒钟 24 帧的速度播放,最容易被看成
运动的图像。比这个速度再慢些,会由于停顿时间较长而引起跳帧,破
坏了影像的连贯。 人类的眼睛似乎也不能分辨比这个帧频再快的速
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