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Java 小程序之山寨版超级玛丽
一、游戏基本功能
1、能够向左向右行走(键盘监听)
2、能够跳跃
3、能够发射子弹
4、能够检测和障碍物之间的碰撞
5、背景图片的移动
二、游戏运行界面
三、游戏大致实现思路:
范文
1.窗体
2. 自己角色的添加
3.背景图片的添加
4.背景图片的移动
5.人物的移动和跳跃
6.砖头、水管等等障碍物的添加
7.任务和障碍物的碰撞
难点分析:
1.人物的多键控制
1)给人物设定方向 boolean 变量:向左、向右、向上、向下
2 )通过键盘监听来修改方向的变量值
按下某个键的时候,我们把相应方向改为 true,释放的时候改 false
2.地图配置
自定义文件读取方式实现:文件流的使用和字符串 String 类的方法调用
3.碰撞检测
封装一个 Rectangle 类的对象
4.子弹添加
1)先定义一个容器,这个用于封装所有的子弹对象
2 )按下某个键的时候,创建一个子弹对象(以角色的坐标为基准初始化)
范文
3)把子弹对象添加到容器当中
4 )在 paint 方法中,遍历容器,取出子弹对象并进行绘制
5)检测子弹如果超出了窗体边界,则需要把当前子弹从容器当中移除掉
四、程序源代码:
代码结构图:分了三个包、敌人类包、游戏界面类包、游戏地图配置包
com.huaxin.mario 包:
[java] view plain copy print? 在 CODE 上查看代码片派生到我的代码片
package com.huaxin.mario;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import com.huaxin.enery.Enery;
import com.huaxin.enery.Pipe;
import Util.Map;
范文
public class GameFrame extends JFrame{
public Mario mario;
public Enery pipe,cion,brick;
// 背景图片
public BackgroundImage bg ;
// 容器装敌人
public ArrayListEnery eneryList = new ArrayListEnery();
//子弹容器
public ArrayListBoom boomList = new ArrayListBoom();
//子弹的速度
public int bspeed=0;
// 画地图,制定规则,是 1 画砖头,是 2 画金币,是 3 画水管
public int [][] map =null;
// 构造函数里面初始化背景图片和马里奥对象
public GameFrame() throws Exception {
mario = new Mario(this);
mario.start();
Map mp= new Map();
bg = new BackgroundImage();
//窗体重绘线程
new Thread(){
public void run(){
while(true){
//重绘窗体
repaint();
//检查子弹是否出界
checkBoom();
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