《DirectX程序设计》复习资料.docxVIP

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? DirectX步伐计划?课程期末温习资料第一章 3D游戏开辟得数学根底本章包罗得全部知识点:点与向量直线与平面矩阵与坐标变更坐标系章节重点:矩阵与坐标 ? DirectX 步伐计划?课程期末温习资料 第一章 3D游戏开辟得数学根底 本章包罗得全部知识点: 点与向量 直线与平面 矩阵与坐标变更 坐标系 章节重点: 矩阵与坐标变更 第二章 Windows编程根底 本章包罗得全部知识点: 根本观点先容 Windows步伐布局 Win32 步伐开辟实例 第三章 DirectX 快速入门 本章包罗得全部知识点: DirectX 概述 Direct3D 底层布局概述 DirectX9.0 得设置与安装 章节重点: DirectX9.0 得设置与安装 第四章 DirectX 步伐框架 本章包罗得全部知识点: Win32+C+Direct3D 得根底框架 DXUT框架 章节重点: Win32+C+Direct3D 得根底框架 第五章文本表现本章包罗得全部知识点:文本绘制流程Win32 步伐框架实现DXUT步伐框架实现章节重点:Win32步伐框架实现第六章根本图形得绘制本章包罗得 第五章 文本表现 本章包罗得全部知识点: 文本绘制流程 Win32 步伐框架实现 DXUT步伐框架实现 章节重点: Win32 步伐框架实现 第六章 根本图形得绘制 本章包罗得全部知识点: 图元 机动极点格式( FVF) 利用极点缓存绘制图形 索引缓存 颜色表现法 渲染状态 绘制预备 D3DX多少物体 实例计划与实现 章节重点: 极点缓存 索引缓存 第七章 变 换 本章包罗得全部知识点: 摄像机 极点变更 光栅化 实例章节重点:极点变更第八章3D 数学根底增补本章包罗得全部知识点:常见坐标系向量矩阵线性变更章节重点:线性变更第九章光照与材质本章包罗得 实例 章节重点: 极点变更 第八章 3D 数学根底增补 本章包罗得全部知识点: 常见坐标系 向量 矩阵 线性变更 章节重点: 线性变更 第九章 光照与材质 本章包罗得全部知识点: 真实感图形根本观点 Direct3D 中得光照 Direct3D 中得材质 光照与材质例子 章节重点: Direct3D 中得光照 Direct3D 中得材质 第十章 纹理映射 本章包罗得全部知识点: 纹理贴图 纹理坐标 纹理寻址模式 纹理过滤 纹理混淆状态纹理实例剖析章节重点:纹理寻址模式纹理过滤第十一章深度测试与反走样本章包罗得全部知识点:深度缓存与深度测试图形反走样深度测试实例章节重点:深度缓存与深度测试第十二章网格 ( 一)本章 纹理混淆状态 纹理实例剖析 章节重点: 纹理寻址模式 纹理过滤 第十一章 深度测试与反走样 本章包罗得全部知识点: 深度缓存与深度测试 图形反走样 深度测试实例 章节重点: 深度缓存与深度测试 第十二章 网格 ( 一) 本章包罗得全部知识点: ID3DXMesh 子集与属性缓存 绘制 毗邻信息 优化 属性表 创立一个 Mesh 例子 章节重点: 子集与属性缓存 创立一个 Mesh 第十三章 网格 ( 二) 本章包罗得全部知识点:X 文件格式剖析读取 X文件渐进网格渐进网格例子章节重点:深度缓存与深度测试第十四章混淆与模板本章包罗得全部知识点:混淆因子混淆盘算Alpha 本章包罗得全部知识点: X 文件格式剖析 读取 X文件 渐进网格 渐进网格例子 章节重点: 深度缓存与深度测试 第十四章 混淆与模板 本章包罗得全部知识点: 混淆因子 混淆盘算 Alpha 去源 Alpha 混淆实例 模板 章节重点: Alpha 混淆实例 第十五章 着色器入门 本章包罗得全部知识点: 着色器概述 HLSL得变量 HLSL得函数 HLSL根本语法 在 Direct3D 中利用 HLSL 章节重点: Alpha 混淆实例 第十六章 极点着色器 本章包罗得全部知识点:极点着色器概述极点声明利用极点着色器极点着色器实例第十七章像素着色器本章包罗得全部知识点:像素着色器概述利用像素着色器HLSL采样器工具多重纹理例子步伐一、客观局部:(单项选择、多项选择、不定项选择、判定)(一)、选择局部1.D3DPRESENT_PARAMET参E数RS许多,关于此中参数之一windowed得明白精确得为(ABD)A. 取值 FALSE 本章包罗得全部知识点: 极点着色器概述 极点声明 利用极点着色器 极点着色器实例 第十七章 像素着色器 本章包罗得全部知识点: 像素着色器概述 利用像素着色器 HLSL采样器工具 多重纹理 例子步伐 一、客观局部:(单项选择、多项选择、不定项选择、判定) (一)、选择局部 1. D3DPRESENT_PARAMET参E数RS许多,关于此中参数之一 windowed得明白精确 得为( ABD ) A. 取值 FALS

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