- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精品文档
精品文档
PAGE
PAGE30
精品文档
PAGE
JAVA语言程序设计》课程设计报告
2048智力小游戏设计
专业班级:
计算机科学与技术嵌入
13-1
学生姓名:
卓海有
学生学号:
小组成员:
单建飞 堵文斐 李栋承 梅孔伟
指导教师姓名:
宋强
目录
1.
序言
1
2.
游戏需求剖析
1
2.1
需求剖析
1
2.2
可行性剖析
2
3.
纲要设计
3
4.
详尽设计
4
4.1
流程图
4
4.2
界面的整体布局
4
4.3
方法模块剖析
5
5.
测试
8
6.
总结
10
6.
参照文件
10
7.
部分源代码:
10
一、序言
最近以来,移着手游越来越成为当下游戏产业中重要的一环,市场也在加
大对这一产业的投入,涌现出了愤怒的小鸟,水果忍者, flappy bird,2048等
诸多优异的手游,但是任何一款手游能够风靡,主要仍是依靠其简单的操作性,
因此本次java课设我选择其中的典型 2048PC版作为本次课设的课题。
2048游戏规则很简单,玩家每次能够选择上下左右其中一个方向去移动,
每移动一次,所有的数字方块都会往移动的方向靠拢外, 系统也会在空白的地方
随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统赐予的数
字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的 16格范围中凑出“2048”这个
数字方块。
二、游戏需求剖析
2.1需求剖析
现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的
操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设施的要求趋于
简单化和多样化,游戏界面更为人性化,功能更为贴合使用。
(1)界面
一款的好的游戏其界面必须友好, 简短已经成为现在 UI设计的主流,简
单易上手才能得到玩家的青睐。
(2)功能需求
能够显示游戏的目前得得分,并记录游戏的最高分并显示,当在次翻开
游戏时,能够显示最高分;在游戏进行的过程中循环播放音乐,并能够封闭
音乐或许翻开音乐;游戏的主界面上,相同的数字要显示相同的颜色。游戏
结束要有相应的提示。游戏的主要目的是经过上下左右移动来将相邻相同的
数字相加,经过不断地累加最终加到 2048。
(3)操作性需求
游戏的体验是权衡一款游戏的重点,本游戏可经过键盘 w,s,a,d 以及方
向键来控制方块的移动,还能够经过在游戏的主面板中向上下左右拖动鼠标
来控制方块的移动,左右手都能够操作,充足考虑便捷性。 不同的人有不
同样习惯,经过多种方式来操作游戏,能够各样习惯的人的需求。
2.2可行性剖析
(1)面向对象的程序设计方法
Java面向对象程序设计的基本思想是经过结构和组织对象来求解问题
的。对象是很好理解的,任何一种物体都能够被认为是对象,比如,汽车就
是一种对象。对象具有两个最基本的属性:具有一定的物质基础和一定的功
能,这两种基本属性在 Java语言中表现为拥有一定的存储单元并具备一定的
功能。理解了Java的这种面向对象程序设计的基本思想之后, 在以后的编程
过程中,就应当个结构人们容易理解的更靠近于真切物理世界物体的对象。
Java面向对象程序设计的过程特别简单。 这里介绍一种自顶向下的程序
设计方法,首先结构一个类来办理需要解决的问题,然后根据已经拥有的类
(比如以前求解其余问题时实现的类) ,剖析和结构新的类,设法将问题分
解下去,而最开始结构的类经过组织这些新结构的类、已有的类及由他们生
成的实例来求解指定的问题。这个过程能够持续递归下去,用在新结构的类
上,直到最后解决了指定的问题,比如Java的应用程序和小应用程序都必须
有一个类作为入口求解问题。
在计算机语言中,面向对象的类一般具有三个基本特性:封装性、继承
性和多态性,这三种特性进一步简化了 Java求解模型,提高了程序的复用性,
节俭了程序的代码量,进而提高了软件的生产率。
(2)java技术剖析
图形用户界面不单能够提供各样数据的基本图形的直观表示形式,而且
能够成立友好的交互方式,进而使计算机软件能够设计得十分简单易用。从
Java语言诞生到现在,Java语言已经提供了两代图形用户界面。第一代图形
用户界面AWT提供了基本的图形用户界面,它强烈地依靠于详细的计算机
操作系统,而且缺少基本的剪贴板和打印支持功能。现在第二代图形用户界
面Swing对AWT进行了扩展,Swing不单在功能上比AWT强大,而且在很大程度上战胜了AWT的上述缺点,它所设计的图形用户界面与详细的计算
机操作有关性很小,而且能够定制指定的操作系统风格的图形用户界面。
GUI(图形用户界面)组件组成了图形用户界面的基础。在 Java程序设
计中,要求按照一定的布局方式将组件安排在容器中,然后经过事件办理的方式实现人机交互,而容器本身也是组件,
文档评论(0)