扁平化设计(FlatDesign)是错误的趋势吗?.pdfVIP

扁平化设计(FlatDesign)是错误的趋势吗?.pdf

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扁平化设计( Flat Design )是错误的趋势吗? 知乎上有人就扁平化问题进行下面的提问: 觉得不存在误趋的说法,扁平应该也是现实场景中或从用户潜意识里存在过的东西中抽象出 来的,一直觉得早期的拟物给我们用户搭建了现实与虚拟环境里很好的平 台,一个过渡和引 导的过程,这样现在当扁平风来袭的时候我们的适应会很自然,现在也不存在扁平的天下, 可能拟物大家见久了,会有点视觉疲倦,当看到扁平风 格出现时顿时觉得很清爽,交互点及 表意都很明确,但并不代表拟物会被淘汰,根据使用场景的不同、设备的规格不同、用户的 受众群体不同,拟物和扁平担当着不 同的不同的角色,并且我一直觉得现在的风格不能说只 有这两种 ~ 一定还有新的设计趋势等着大家去发现,但勿忘根本,设计的根本,而不是一味 地去跟风。每个图 标或设计稿后面都蕴藏着设计师自己的想法和意图,也是产品人员们辛勤 付出的劳动成果。 我整理了下来自沈振宇 @ 知乎就此问题的回答: 我非常支持扁平化的趋势,准确地说,我认为目前的趋势是 抽象化 ,扁平化只是抽象化的一种典型 形式。 1. 拟物化的局限 所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。但遗憾 的是,人们生活中使 用过的东西是非常有限的,相机、指南针、时钟、收音机、录音机 …… 我们每 个人都熟识并且会使用的 设备“ ”不超过 100 件,而且这仅仅是对于 70 后80 后而 言。对于 00 后出生人 来说,他们从出生就没见过磁带录音机,拨盘电话,收音机,红白游戏机, BP 机,大哥大等这些已 经被淘汰的设备,我们有理由相信,未来 我们的孩子,可能连鼠标、指南针、随身听都不会认识, 因为这些设备都被一部手机所代替,甚至手机有一天也会被代替。 那么,当我们熟识的设备越来越少,而手机应用所要实现的功能越来越创新的时候,这个矛盾就出 现了。应用的功能太创新,根本找不到一个现实生活中的物来拟。 所以, 拟物的风格会限制住创新应用的发展。 2. 拟物的极限 iOS6 之前的版本,其实已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感, 每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是 想要在拟物这条路上有所 超越,已经非常困难。 同时,我们发现,市场上非常多相机应用都找一个相机来做拟物,音乐应用都找一个老式唱片机来 拟物,所有的指南针应用打开都是一个指南针。拟物化带来高度的同质化。 更遗憾的是,由于指南针、唱片机、收音机这样的产品其实都是已经被淘汰的设备,而这些设备早 已停止了创新停止了改进,是死的。但是应用是活的,要继续改进发展。假如沿着拟物化这条路走 下去, 10年20 年50 年之后,这些应用打开来还是老样子。你不觉得悲哀么? 3. 从拟物到抽象 其实我非常反对从拟物到扁平这种提法,我认为现在的趋势并不是 扁平化 ,而是 抽象化 ,扁平只是 抽象的一种视觉形式,抽象化其实有更多的可能性。 回顾历史,我们会发现从拟物到抽象是历史的必然,举文字的演变和绘画的发展作为例子: 几乎所有的文字一开始都是象形文字,用拟物的方式来描绘现实世界中的东西,但是随着人类社会 的日趋复杂,越来越多抽象的概念涌现出来,人们发现无法用拟物的方式来表达,于是开始放弃 拟物,采用表音的方式来记录语言。即使是汉字中,比重最大是形声字,纯粹的象形字也屈指可数 。 类似的,绘画一直到摄影术发明之前都是在追求写实,极致的写实。但是摄影术发明之后,人们发 现写实的绘画已经走到了尽头,已经无法再超越,唯一的方法就是另辟蹊径,用抽象的方式去绘画 。于是当代的艺术,越来越抽象,彻底摆脱了现实世界的束缚。 纵观艺术史,我们都可以看出,一开始人们都努力去还原现实世界,在技法日趋完善的同时,人们 开始意识到了 还原现实“ ”的局限性,而开始冲破现实的束缚,走向抽象。 即使现在,仍然有相当多的普通人无法理解抽象艺术 (有兴趣推荐大家去看一下 MOMA 艺术馆的 藏

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