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附 件
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新
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表
学
专
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业
名
名
称
称 数字媒体技术应用
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申
长表
请
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人 签日
字字
期
市 中 等 职 业 学 校 新 设 专 业 申 请 表
学校名称
专业类别
信息技术类
类别代码
09
专业名称
数字媒体技术应用
专业代码
90200
专业(技能)方
向招生对象
向
招生对象
初中毕业生
学习形式
学制(年)
全日制
全日制
专业名称
在校生数
本校现开设
相近专业
专业课教师人数
专任教师(人)
兼职教师
(人)
合计(人)
联系人 部 门 职 务 电 话 电子
通讯地址 邮政编码
一、开设本专业的必要性和可行性
(人才需求分析和预测调研报告、相关中职专业教育培训情况、学校自
身办学条件、专业优势分析)
数字媒体技术专业( Digital Media Technology )(属于计算机类 )旨在培养兼具技术素质和艺术素质的现代艺术设计人才,与数字媒体艺术专业相比 ,本专业略注重技术素质的培养,可适应新媒体艺术创作、网络多媒体制作、广告、影视动画、大众传媒、
房地产业的演示动画片制作工作。
数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业,发展前景非常广阔。国家 863
计划自 2003 年以来支持数字媒体技术的研发,已取得重要阶段进展。在市对外公布的
“ 2003 年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为急需的十
大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为 15 万。“15 万人才缺口” 的说法似乎更证实了 “CG 行业(动画和游戏为主)前景一片大
好”的预言。到目前为止,虽然我们还没有看到关于这“ 15 万”人才缺口缺的到底是些什么样的人才的详细报道和资料,但是形形色色希望通过长期、短期各种名目的三维 培训班,希望跑步进入这个“光鲜”行业、以求出人头地的人们却已成了刚刚起步的中
国 CG 行业的重要一景, 多如牛毛的培训教材和培训班更是成为了中国 CG 业的一大特色。首先艺术类专业的全称是数字媒体艺术。技术类专业才是数字媒体技术。艺术类可
以去做动漫游戏影视后期之类的,基本上是运用一些软件做艺术设计。
数字媒体行业的快速发展需要大量的专业人才, 特别是那些既有一定理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。但是现在这种人才很缺乏,并已经成为数 字媒体行业人才被挖和人才频繁跳槽的主要原因之一,据预测,未来几年,数字媒体人 才缺口将达到 8 万人。因此,数字媒体产业是教育技术学专业学生就业的一个重要领 域。。
一、国数字媒体技术的发展概况和需求现状
国数字媒体技术的发展概况
随着信息化的普及,网络游戏的飞速发展,以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。国分管游戏产业的三个主要政府部门——信息产业部、文化部、新闻出版署,以及主管动漫产业的中国广播电视总局,纷纷出台了相关政策,重点扶持本土游戏和动漫企业,同时严格限制国外文化产品进入。
中国软件行业协会游戏软件分会副会长在接受记者采访时表示, 信息产业部已将开发国产网络游戏软件列入电子发展基金项目, 这是信息产业部最近出台的对游戏产业最具影响的政策。
2003 年 7 月,中国科技部将网络游戏纳入“ 863 计划”,2 个研究项目——“网络游戏通用引擎研究及示产品开发”及“智能化人机交互网络示应用”分别委托金山公
司、中科院自动化研究所、炎黄新星公司,项目经费 500 万元,这一策略被认为是网
络游戏产业获得认可的转机。 时隔一年, 2004 年 7 月,中国社会科学院文化研究中心、
华东师大学、 宽视网络电视三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师大学揭牌,亦被视为是建立“产学研一体化”体制的尝试。
中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明则认为, 08 年 4 月 20 日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》是对国产动漫产业而
言最重要的政策。目前广电总局已经批准、 、等三个卫星动画频道,同时鼓励省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道增加动画片播出数量,尤其是国产动画的播出
量,因此扩大了国产动漫产品的市场需求。
此外,新闻出版署音像司副司长寇晓伟在 08 年 7 月公开表示, 新闻出版署已制定
《著作权法》、《电子出版物管理规定》 、《互联网出版管理规定》等法规,并且依据国务院 2004 年 16 号文件和国务院 412 号令,实施游戏产业监管职能。文化部则成立了网吧和电子游戏专项整顿小组、动漫和电子游戏产业发展小组,以履行其互联网经营单 位资格审批和进口互联网文化产品容审查职能。
国数字媒体行业人才缺口现状
据统计:目前我国对数字媒
体技术
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