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自适应降级
启用 渐进式显示 / 自适应降级 时,3ds Max 可以更改其显示对象的方法,以便
能够与当前操作保持同步。 例如, 当您缩放视口时, 在缩放操作过程中一些对象
可能会从明暗处理变为边界框,然后在完成缩放后再切换回明暗处理显示。“视
口配置”对话框的“自适应降级”面板上的设置控制自适应降级发生的方式。
“自适应降级”禁用后,视口将始终保持其显示设置,但是如果执行像放大或动画
播放这样的操作时, 会造成屏幕刷新速率变慢。 在这种情况下, 动画播放可能必
须拖动帧才能保持实时播放。
您可以设置控制平衡显示质量和显示速度的参数。激活的级别决定了 3ds Max
在不能维持所需的显示速度时, 会回落至哪些渲染级别。 您可以选择任意多个级
别,但是为达到最佳效果,请只选择一个或两个级别。
增加的不透明度
增加过程可以将两个值添加在一起,如两种颜色。在 3ds Max 中添加颜色时,
结果是比两种原始颜色都要亮。
增加的不透明度
在右侧的球体使用增加的不透明度。
增加的不透明度通过将材料的颜色添加到背景颜色中,使材料后面的颜色变亮。
增加的不透明度对于特殊效果非常有用,如光束或烟雾。您可以在“扩展参数”卷
展栏上指定使用增加的不透明度。
增加的不透明度和 Alpha 通道
默认情况下, 增加的不透明度并不会生成 alpha 值。也就是说, alpha 值为零,
表示不透明。从而可以在渲染时提供正确的背景效果,但是如果要使用 video
post 或合成程序将对象合成增加的不透明度,则可能要拥有带有透明度的增加
的不透明度渲染器。为此,请向 3dsmax.ini 文件的 [渲染器 ] 部分添加以下行,
然后重新启动 3ds Max :
AlphaOutOnAdditive=1
要 还 原 为 渲 染 增 加 的 不 透 明 度 的 默 认 方 法 , 在 3dsmax.ini 文 件 中 , 将
AlphaOutOnAdditive 改回 0 (零),然后重新启动 3ds Max 。
调整特色姿态
如果使用运动捕捉生成 biped 的动画效果,那么在加载标记文件之后,可以使
用“调整特征姿势”来更正biped 相对于运动捕捉标记的位置。将 biped 的肢体
与标记对齐,然后单击“调整特色姿态”即可计算所有加载的标记数据的这种偏移。
该按钮位于“运动捕获”卷展栏
仿射变换
像移动、旋转或缩放这样的几何体变换, 可以更改点之间或线条之间角度的距离,
但是保留直线和平行线之间的平行关系。变换操作就是仿射变换。 NURBS 在仿
射变换下是不变的。
悬空周期
在 足迹动画,“弹道步法”定义为一个脚不在地面上的步法图案 , 因此 biped 变
得悬空或弹道。例如 ,跑、跑跳、跳是悬空期的弹道步法。
锯齿 / 抗锯齿
当在由方形和矩形像素组成的光栅显示上绘制对角线或弯曲线条或边框时出现
的楼梯效果时,使用锯齿可以产生该效果。
四棱锥会在左侧出现锯齿,而在右侧是抗锯齿的。
抗锯齿可通过平滑此种内部图像的边来提高图像质量。 抗锯齿既可打开, 也可以
关闭。只有当您渲染测试图像, 并想加快速度时才将其关闭。 在其他情况下始
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