NVIDIA RTX 全局光照技术详解.pdfVIP

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NVIDIA RTX 全局光照技术详解 概要 全局光照(GI)效果简介 常见实时GI算法 UE4 RTGI RTGI方案 2 全局光照效果简介 (GLOBAL ILLUMINATION) 3 局部光照vs 全局光照 间接 光照 直接 反射 光照 色溢 4 常见实时GI算法 5 光照贴图(Lightmap) ▪ 把光照信息作为颜色直接存入贴图 ▪ 优点 o 运行时开销小 ▪ 缺点: o 需要预先烘焙 o 不支持动态物体 o 所有物体需要保存光照贴图 o 只支持漫反射间接光照 o 分辨率太低会有漏光情形 6 光照探头(Light Probe) ▪ 在空间中放置探头,记录该点各个方向的近似光照。 运行时读取物体附近探头得到近似光照信息 ▪ 优点 o 运行开销较小 o 适用于动态物体,如人物角色 ▪ 缺点 o 精度与探头放置位置密切相关 o 存在漏光情形,需要人工干预 7 漏光与漏阴影问题 8 屏幕空间全局光照(SSGI) ▪ 从着色点向半球采样的方向投射多条光线,找 出其与深度缓存交点。读取交点处颜色并累加。 ▪ 优点 o 无需预计算 o 无需手动干预 o 显存开销与场景大小无关 o 全动态场景 ▪ 缺点 o 无法收集屏幕外光照信息 9 信息缺失问题 10 UE4 RTGI 11 UE 4.24 Final Gather GI ▪ r.RayTracing.GlobalIllumination.EnableFinalGather ▪ 性能比已有的brute force GI 明显提高 o 23 fps vs 79 fps (RTX 2080 Ti / 8 samples per pixel) ▪ 基于Irradiance cach

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