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NVIDIA RTX 全局光照技术详解
概要
全局光照(GI)效果简介
常见实时GI算法
UE4 RTGI
RTGI方案
2
全局光照效果简介
(GLOBAL ILLUMINATION)
3
局部光照vs 全局光照
间接
光照
直接
反射
光照
色溢
4
常见实时GI算法
5
光照贴图(Lightmap)
▪ 把光照信息作为颜色直接存入贴图
▪ 优点
o 运行时开销小
▪ 缺点:
o 需要预先烘焙
o 不支持动态物体
o 所有物体需要保存光照贴图
o 只支持漫反射间接光照
o 分辨率太低会有漏光情形
6
光照探头(Light Probe)
▪ 在空间中放置探头,记录该点各个方向的近似光照。
运行时读取物体附近探头得到近似光照信息
▪ 优点
o 运行开销较小
o 适用于动态物体,如人物角色
▪ 缺点
o 精度与探头放置位置密切相关
o 存在漏光情形,需要人工干预
7
漏光与漏阴影问题
8
屏幕空间全局光照(SSGI)
▪ 从着色点向半球采样的方向投射多条光线,找
出其与深度缓存交点。读取交点处颜色并累加。
▪ 优点
o 无需预计算
o 无需手动干预
o 显存开销与场景大小无关
o 全动态场景
▪ 缺点
o 无法收集屏幕外光照信息
9
信息缺失问题
10
UE4 RTGI
11
UE 4.24 Final Gather GI
▪ r.RayTracing.GlobalIllumination.EnableFinalGather
▪ 性能比已有的brute force GI 明显提高
o 23 fps vs 79 fps (RTX 2080 Ti / 8 samples per
pixel)
▪ 基于Irradiance cach
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