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steam在i数学中的实践 一、steam与i数学的关系 二、基于steam的i数学课程构建 三、i数学课程怎么样 四、i数学课程的努力方向 一、steam与i数学的关系 1 2 3 4 5 - let us wake up! 5 5 4 5 5 4 3 4 5 5 4 3 2 3 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 3 4 3 2 1 1 2 3 4 5 4 3 2 1 5 5 4 5 5 4 3 4 5 5 4 3 2 3 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 5 4 5 5 4 3 4 5 5 4 3 2 3 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 steam: 打破学科之间的隔阂 (所学习的内容都是各学科相关联的) 科学 Science 技术Technology 工程Engineering 数学Mathematics 人文艺术 Arts steam ? 终身发展! 整体发展! steam能力雷达图 steam教育不仅仅是提倡学习这5个学科知识,更是提倡注重学习与现实世界的联系和一种新的教学方式。它能够让学生自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,在过程中学习各种学科以及跨学科的知识。 二、基于steam的i数学课程构建 玩数学 i课程总图谱 为“每一个”而设计! 就是“我数学”! 就是为“每一个”孩子设计的数学课程! 指导思想 国家核心素养: 人文底蕴、科学精神、学会学习、健康生活、责任担当、实践创新 271教育课程大纲: 核心理念:课程育人、课程即生活、整合性、选择性 教育目标:八大品质 学校i课程理念: 为每一个孩子设计的课程 备课组长培训 i数学课程研讨 备课组会商 每天专业书目阅读 体验式学习 头脑风暴 只有星星陪伴的夜晚 整合! i数学内容框架 i数学课程 i数学实施策略 读 找 写 玩 做 画 画数、写绘、数量关系、思维导图... 制作、实验、测量... 学具、魔术、游戏(纸牌、跳绳)... 数、算式、日记、调查报告、随笔... 身边的数学 数学阅读 运算(培养数学基本能力) 实践(社会、家庭、学校、网络...) 问题解决(发现并提出、分析并解决、迁移应用...) i 数学思维运作的四个阶层: identification:清晰辩证 imagination: 想象 inspiration: 灵感 intuition: 直觉 让数学真正成为i的! 为“每一个”孩子设计数学课程! 人! 终身发展!整体发展! 必修课程 1.目标是i的 i文本:学生自定目标 i课堂:学生目标呈现 2.生活是i的 i文本:将教材中的生活转化为学生的现实生活 单元主题化,主题生活化 i课堂:生活化的情境导入以及单元主题备课 3.探究路径是i的 i文本:把“问题探究路径”作为暗线: 提出 问题 分析 问题 解决 问题 发现 问题 站点和接口 站点 站点 站点 站点 方法接口 问题接口 收获接口 问题接口 站点 六大基础站点 站点“任务箱”:提供趣味性生活情境 站点“能量站”:提供阅读等拓展资源 站点“探险地”:鼓励孩子迎难而上,自主探究 站点“健身场”:巩固基本知识、基本技能 站点“体验室”:感受数学在生活中的应用 站点“竞技场”:综合应用数学知识解决生活问题 i数学 课堂 探究课 提升课 课前 课中 课前 :站点“任务箱”“能量站” :站点“探险地” :站点“健身场” 课中 :站点“健身场”“体验室” 阅读与实践: 站点“竞技场”“能量站”“体验室” 4.问题是i的 i文本:设立问题接口,给予孩子充分的质疑空间 问题接口:“能量站” 问题接口:自主学习以及合作探究阶段 i课堂:鼓励孩子不断提出问题 不断让孩子们发现、提出问题,分析问题、解决问题。 发现一个问题比解决一个问题更重要 5.探究方法是i的 i文本:方法接口的设计 i课堂:鼓励多种方法的对比呈现 我们认为,真正的探究不为求同,更为存异! 6.收获是i的 收获接口:节末总结阶段 文本设计 课程评价 1.过程性评价 2.成果性评价 (1)自评: (2)互评: (1)综合实践活动成果。 (2)单元过关自测成果。 3-6年级:i数学 奔着这样一个想法 让孩子们像科学家那样去思考 选修课程 满足学生的个性化需求。 兴趣 选择 成长 选 修 课 程 操作益智类 积木 七巧板 雪花玩具 数

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