高中数学_离散随机变量的均值教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《离散随机变量的均值》教学设计 课程内容:普通高中人教A版(数学选修2-3)第二章第3节第一课时─《离散型随机变量的均值》 。 一、目标设计:          (1)知识与技能:了解离散型随机变量的均值或数学期望的意义,会根据离散型随机变量的分布列求出均值或数学期望. (2)过程与方法:理解公式“E(aX+b)=aE(X)+b”,以及“若X~B(n,p),则E(X)=np”,能熟练地应用它们求相应的离散型随机变量的均值或数学期望. (3)情感、态度与价值观:培养学生对新知识的科学态度,勇于探索和敢于创新的精神.体现数学的文化功能与人文价值. 二、教学导图: 三、教学重难点: 教学重点:离散型随机变量的均值或数学期望的概念. 教学难点:根据离散型随机变量的分布列求出均值或数学期望. 四、板书设计: 为使学生对本节课所学习的内容有一个整体的认识,并明了知识脉络,形成知识网络.特设计板书如下: 2.3.1离散型随机变量的均值 2.3.1离散型随机变量的均值 1.离散型随机变量均值的定义: 例1. 3.离散型随机变量均值的线性性质: ⑴ 均值的线性性质 例2 ⑵ 服从两点分布的均值 (3) 服从二项分布的均值 3.离散型随机变量均值的线性步骤: 例3 五、教学过程设计: 课标指出:数学教学过程是教师引导学生进行学习活动的过程,是教师和学生互动的过程,是师生共同发展的过程。为有序、有效地进行教学,本节课安排以下六个活动: 活动一、创设情景,引入新课 教师:前面我们学习了离散型随机变量分布列的概念,研究了一些简单 离散型随机变量的分布,建立了二项分布、超几何分布等应用广泛的概率模型. 离散型随机变量的分布列刻画了随机变量取值的概率规律,但往往还需进一步 了解离散型随机变量取值的特征.比如下面的问题:彩球游戏 一个口袋内装有6个红球与6个黄球,除颜色不同外,六个球完全一样,每次从袋中 摸6个球,输赢的规则为: 6个全红 赢得100元 5红1白 赢得50元 4红2白 赢得20元 3红3白 输100元 2红4白 赢得20元 1红5白 赢得50元 6个全白 赢得100元 你觉得摸奖人平均能赢多少钱? 设计意图:吸引学生注意力,引导学生考虑随机变量分布列,计算加权平均值。 活动2、互动探究1 某人射击10次,所得环数分别是:7,7,7,7,8,8,8,9,9,10; 则所得的平均环数是多少? 下面,教师引导学生思考,让学生单独回答。 在此基础上,师生共同分析: 若把环数看成随机变量,则分布列如下: 7 8 9 10 在学生思考后,教师指出:(讲述) 上面的平均值实际是一种加权平均数,其中、、、表示一种权重系数,也称为权数.在计算平均数时,权数可以表示总体中的各种成分所占的比例,权数越大的数据在总体中所占的比例越大,它对加权平均数的影响也越大.加权平均数是不同比重数据的平均数,加权平均数就是把原始数据按照合理的比例来计算. 此时,教师指出:(讲述) 这里的平均环数,其实就是随机变量X的取值与其相应概率乘积之和.这就是本节课要研究的离散型随机变量的均值。 设计意图:以学生熟悉的实际生活问题为背景,从求学生熟悉的样本平均数为出发点,以问题串为主线,以师生互动为基本活动方式,采用小碎步,层层递进,逐步深入的方法,最终得出“离散型随机变量X取值的平均值就是离散型随机变量X的所有取值与其相应概率乘积之和”的结论.这样,既可使学生感受数学与生活的联系,又可激发学生的学习兴趣和热情.同时更是考虑到“离散型随机变量的均值”这一知识的最近发展区就是样本平均值与概率,有利于学生进行知识的正向迁移,也为下一步学生通过概括、抽象得出科学定义做好了铺垫. 活动三、概括抽象,构建概念: 教师:(提出问题) 一般地,什么叫离散型随机变量的均值? 先由学生尝试定义,教师修正,最后教师再给出形式化定义: 一般地,若离散型随机变量X的概率分布为: X … … … … 则称为随机变量X的均值或数学期望,数学期望又简称为期望.它反映了离散型随机变量取值的平均水平. 设计意图:这样设计可以使学生经历离散型随机变量均值概念的形成过程,体验从具体问题中概括、抽象,形成定义的思想方法,体会概括、抽象是一种常用的数学逻辑方法,使学生学会科学定义的方法. 活动四、概念巩固,回扣情景 列出摸彩球游戏中输赢钱的分布列,计算出输赢均值,结果是-29.34元,说明均值的实际意义。 活动四、互动探究2 教师:

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