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- 2021-07-07 发布于山东
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例谈应用几何画板生成轨迹的具体方法
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□臧殿高
《中小学信息技术教育》
2009 年
第 02 期 1/3 页 12 3 一、问题缘起 数学中的函数和方程常需要研究其
图象,如能在教学中演示其图象的生成过程、变化特征,会加强学生的感性认识,提高学习效率。从笔者多年制作教学课件的经验来看,制作这样一个课件的关键技术是如何设计用来生成数学轨迹(或动态图象)的算法。失当的算法使制作课件效率低下,甚至于难以完成,只有高效的算法才能事半功倍。本文通过一个数学案例来说明:如何设计生成轨迹的良好算法;算法在几何画板中的实现过程;课件在课
堂教学中的演示方式。 二、理论基础 几何画板以点、直线
(段)、圆为基础,通过相交、垂直、平移、对称、缩放等众多变化能构建出许多复杂的图形,辅以 “绘制函数 ”的功能,几乎涵盖了所有中小学阶段所涉及的图象问题,当驱动其中某个特征点时,便能生成轨迹或使图象运动起来。但仅仅知道这些基础的功能,只能处理简易的图象问题,想要高效地生成复杂的、动态的轨迹,还需要进一步理解几何画板中生成动态轨迹的原则。据笔者看来,重要的原则有两个:其一,寻找一个主动点来提供运动方式,从这个主动点出
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