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- 2021-07-07 发布于天津
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Digi-Capital 2016 年增强现实和虚拟现实 1.0预览
199IT原创编译
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消费者VR1.0
分析者绝不能错过今年虚拟现实对电子市场(网络和电视)的冲击。虽然
90年代VR还只是一个糟糕的测试版,但是现在已经今非昔比。新一轮浪潮包括
Facebook/Oculus Samsung, HTC/Valve, Sony 和 Google。Apple 收购了 Metaio。 这些科技巨头绝对是认真的,而且这不是他们第一次圈地竞争。
明年高端PC VR( Oculus, HTC Vive等)将给早期采用者提供最佳的 VR体 验,但是CPU/GP价格将超出普通消费者所能承受范围。摩尔定律以及萎靡不振 的PC市场在寻求增长,因此2017年将有大量消费者接触这个领域。
移动VR和Sony的Playstation VR (控制台)将在2016年创造首个广阔的 VR消费市场。但是,要等到2017年或2018年第二代移动VR能提供全位置追踪, 才能形成一个真正大众市场。
企业AR1.0
我们先前讨论过AR将如何颠覆移动业,到2020年规模将比VR大四倍。因 为,当前在消
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