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- 2021-07-08 发布于山东
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周次
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5
6
第一学期教课进度表
六年级 信息技术科
教
课 题 单元(组)目的要求及重点重点
时
1、认识动画的发源与发展。
2、认识动画的种类。
1、动画原理 1
3、认识动画的原理。
4、体验奇特的动画成效。
1、认识动画作品中的“帧”和“帧频次” 。
2、认识 GIF 动画与制作软件
2、 GIF 动画 1
3、掌握在 Uled GIF Animator 软件中增加制
作 GIF 动画并保存。
1、用文本工具输入汉字,并进行设置。
2、学会使用选用工具进行对象挪动,及相同
3、简单文字殊效 1
帧插入。
3、预览作品,并改正保存。
1、掌握软件自带的殊效制作。
2、经过学习是学生学会设置相邻帧之间的效
4、航拍成效图 1
果
3、掌握设置帧面板上每一帧的时间。
灵巧 1
1、认识 Flash 窗口的构成。
5、Flash 基本操作 1 2、会使用工具箱中的工具。
7
8
6、线条图形工具 1
7、几何图形工具 1
3、依据创作需要设置舞台的显示比率。
1、掌握用铅笔工具、线条工具绘制各种线条。
2、掌握用画笔工具进行图形绘制与色彩涂抹。
3、用箭头工具对图形对象进行选择、切割以
及变形。
1、掌握用椭圆工具、 矩形工具绘制几何图形。
2、掌握用钢笔工具绘制多边形与曲线图形。
3、将所绘制的几何图形进行创意办理。
1、认识文本工具
9
8、文本殊效
1
、经过学习是学生掌握将文字转变为图形。
2
3、设置混色器,并应用随意变形工具。
9、卡通画
11 灵巧
12
10、逐帧动画
13
11、形状补间动画
15
12、动作补间动画
16
13、指引路径动画
14、遮罩动画
15、动画作品
20 灵巧
1、会绘制简单的卡通造型。
2、掌握组合图形的操作方法与技巧。
1
1、帧的种类及应用。
2、经过学习是学生掌握使用橡皮擦工具制作
动画成效。
3、经过学习是学生会创作简单的逐帧动画。
4、测试动画成效,改正作品,保存文件。
1、会操作使用形状补间动画属性窗口。
2、会使用随意变形工具。
3、创作简单的形状补间动画。
1、经过学习是学生掌握使用补间动画属性窗
口。
1
2、经过学习是学生知道什么是元件。
3、会制作元件,调用元件。
4、创作简单的动作补间动画。
1 5、测试动画成效,改正作品,保存文件。
1、认识指引路径动画的创立方法和创立技巧。
1 2、会使用指引线、指引层和被指引层。
1、认识遮罩动画及其用途。
2、学习创立遮罩动画的方法和技巧。
1、认识动画作品规划。
2、创作动画作品。
3、评论动画作品。
1
21-22 期 未 复 习 检 测
2012-2013 学年第一学期课时教课方案
科目:信息技术
册次:六年级上册
班级:六年段
教者:
2012 年 9
学科
信息技术
第一册
课
题
1、动画原理
共 1课时
教课内容
认识动画的发源与发展;动画的原理
第
教
学
目
标
重点、难点或重点
1
1、认识动画的发源与发展。
[ 教课重点 ] :认识
2、认识动画的种类。
动画的原理。
3、认识动画的原理。
[ 教课重点 ] :研究
课
4、体验奇特的动画成效。
动画形成的原理。
时
教课具准备
Flash 软件、早先下载好的动画
讲课时间: 第 2 周
教课流程
教与学的双边活动
个人添改
教师活动
学生活动
一、新课导 1. 课件出示经典动画片的剧照,边播放
赏识、聆听
入
边解说 : 动画片向来吸引着我们的眼球,
由于它将奇异多变的故事情节、个性夸
张的角色性格、多种多样的衣饰组合、
时空交织的世界等有机地组合在一起,
将我们带人一个梦幻般的新世界
: 雨露
能够说话,玩具也能够载歌载舞,虹猫
也能够天马行空,羊也能够战胜狼。动
画片的内容平常易懂,它将做人做事的
道理融人高兴轻松的故事情节之中,更
简单让我们理解和接受。
2. 揭题。
明确学习内容
二、新授
(一)活动一、动画的发源与发展
1.
发送学习资料 : 动画原理与发
接收学习资料。
展.ppt 。
翻开并阅 读学习资
2.
指引学生翻开并阅读学习资料。
料。
3.
请学生说一说动画发源于什么 ?
自己主动说一说, 认
4.
指引阅读教材第 2 页。
真聆听他人说。
5.
指引学生沟通议论传统动画创作过程
读一读。
与计算机协助动画制作过程在人力物力
沟通议论。
以及创作手法上有什么差异 ?
6. 小结 : 动画发源于人类用绘画记录和
表现运动的梦想,跟着人类对运动的逐
步认识及技术的发展,这类梦想逐渐发
展成为一种特别的艺术形式。
动画的发展是由初期传统的将手绘
图片拍成胶片并播放形成动画到此刻的
使用计算机软件协助创作动画。
(二)活动二、动画的原理与分类
播放电影《视觉残留与动画》,指引学生
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